我正在根据此 msdn 链接中的教程编写 DirectX 11 着色器程序:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/jj552952.aspx
当我运行它时,它是全屏的。更改交换链大小不会按预期更改窗口大小。有没有办法改变窗口大小?我只是想创建一个固定大小的窗口,如果它恰好覆盖了整个屏幕,我希望它是独占全屏。
我可以使用 IDXGISwapChain1::GetHwnd 方法从交换链获取 HWND。这个句柄对调整窗口大小有用吗?
对应的代码可以在这里找到:
https://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Direct3D-Tutorial-Win32-829979ef
最佳答案
你应该看看 Direct3D Win32 Game处理窗口大小调整的 VS 2013 Win32 桌面应用程序模板,尽管它不支持全屏独占模式转换。
Win32 桌面应用程序中 Direct3D 11 窗口大小调整的基本处理是更新您的窗口过程以处理 WM_SIZE,但您需要处理多种情况。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static bool s_in_sizemove = false;
static bool s_minimized = false;
switch (message)
{
...
case WM_SIZE:
if (wParam == SIZE_MINIMIZED)
{
// The window was minimized (you should probably suspend the application)
if (!s_minimized)
{
s_minimized = true;
}
}
else if (s_minimized)
{
// The window was minimized and is now restored (resume from suspend)
s_minimized = false;
}
else if ( !s_in_sizemove )
{
// Here is where you handle the swapchain resize for maximize or unmaximize
}
break;
case WM_ENTERSIZEMOVE:
// We want to avoid trying to resizing the swapchain as the user does the 'rubber band' resize
s_in_sizemove = true;
break;
case WM_EXITSIZEMOVE:
s_in_sizemove = false;
// Here is the other place where you handle the swapchain resize after the user stops using the 'rubber-band'
break;
case WM_GETMINMAXINFO:
{
// We want to prevent the window from being set too tiny
auto info = reinterpret_cast<MINMAXINFO*>(lParam);
info->ptMinTrackSize.x = 320;
info->ptMinTrackSize.y = 200;
}
break;
...
要执行 Direct3D 交换链调整大小:
ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets 以取消绑定(bind)渲染目标和任何深度/模板缓冲区。D3D11DeviceContext::Flush 让这些更改完成IDXGISwapChain::ResizeBuffers 将后备缓冲区的大小调整为新的大小。请务必响应 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED 和 DXGI_ERROR_DEVICE_RESET 故障。由于此过程对应用程序做了一些假设,为简单起见,Win32 桌面教程中省略了它。这种情况针对 Direct3D Win32 游戏模板、Windows 应用商店 DirectX 应用模板和 Windows 手机 DirectX 应用模板进行处理。
Windows 应用商店应用程序或 Windows 手机应用程序没有“全屏独占模式”之类的东西,因此这些模板不会实现它。对于 Win32 桌面教程和 Direct3D Win32 游戏模板,我使用以下内容来确保我不必应付它:
dxgiFactory->MakeWindowAssociation(hwnd, DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER);
我希望重新审视如何扩展 Direct3D Win32 游戏模板以支持全屏独占模式,但我还没有做到。
关于c++ - 如何在 DirectX 11 桌面应用程序中更改窗口大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28095798/
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