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c++ - 如何在 DirectX 11 桌面应用程序中更改窗口大小

coder 2024-06-21 原文

我正在根据此 msdn 链接中的教程编写 DirectX 11 着色器程序:

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/jj552952.aspx

当我运行它时,它是全屏的。更改交换链大小不会按预期更改窗口大小。有没有办法改变窗口大小?我只是想创建一个固定大小的窗口,如果它恰好覆盖了整个屏幕,我希望它是独占全屏。

我可以使用 IDXGISwapChain1::GetHwnd 方法从交换链获取 HWND。这个句柄对调整窗口大小有用吗?

对应的代码可以在这里找到:

https://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Direct3D-Tutorial-Win32-829979ef

最佳答案

你应该看看 Direct3D Win32 Game处理窗口大小调整的 VS 2013 Win32 桌面应用程序模板,尽管它不支持全屏独占模式转换。

Win32 桌面应用程序中 Direct3D 11 窗口大小调整的基本处理是更新您的窗口过程以处理 WM_SIZE,但您需要处理多种情况。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static bool s_in_sizemove = false;
    static bool s_minimized = false;

    switch (message)
    {

...

    case WM_SIZE:
        if (wParam == SIZE_MINIMIZED)
        {
// The window was minimized (you should probably suspend the application)
            if (!s_minimized)
            {
                s_minimized = true;
            }
        }
        else if (s_minimized)
        {
// The window was minimized and is now restored (resume from suspend)
            s_minimized = false;
        }
        else if ( !s_in_sizemove )
        {
// Here is where you handle the swapchain resize for maximize or unmaximize
        }
        break;

    case WM_ENTERSIZEMOVE:
// We want to avoid trying to resizing the swapchain as the user does the 'rubber band' resize
        s_in_sizemove = true;
        break;

    case WM_EXITSIZEMOVE:
        s_in_sizemove = false;
// Here is the other place where you handle the swapchain resize after the user stops using the 'rubber-band' 
        break;

    case WM_GETMINMAXINFO:
        {
// We want to prevent the window from being set too tiny
            auto info = reinterpret_cast<MINMAXINFO*>(lParam);
            info->ptMinTrackSize.x = 320;
            info->ptMinTrackSize.y = 200;
        }
        break;

...

要执行 Direct3D 交换链调整大小:

  • 使用空值调用 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets 以取消绑定(bind)渲染目标和任何深度/模板缓冲区。
  • 释放您的渲染目标 View 和深度/模板 View ,以及对原始后台缓冲区或深度/模板缓冲区的任何其他引用。
  • 调用 D3D11DeviceContext::Flush 让这些更改完成
  • 调用 IDXGISwapChain::ResizeBuffers 将后备缓冲区的大小调整为新的大小。请务必响应 DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVEDDXGI_ERROR_DEVICE_RESET 故障。
  • 再次对新大小进行与最初相同的设置:为新后台缓冲区创建渲染目标 View ,为与新后台缓冲区大小匹配的深度/模板缓冲区创建新的深度模板 View (可选) ,并重置视口(viewport)大小。

由于此过程对应用程序做了一些假设,为简单起见,Win32 桌面教程中省略了它。这种情况针对 Direct3D Win32 游戏模板、Windows 应用商店 DirectX 应用模板和 Windows 手机 DirectX 应用模板进行处理。

Windows 应用商店应用程序或 Windows 手机应用程序没有“全屏独占模式”之类的东西,因此这些模板不会实现它。对于 Win32 桌面教程和 Direct3D Win32 游戏模板,我使用以下内容来确保我不必应付它:

dxgiFactory->MakeWindowAssociation(hwnd, DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER);

我希望重新审视如何扩展 Direct3D Win32 游戏模板以支持全屏独占模式,但我还没有做到。

关于c++ - 如何在 DirectX 11 桌面应用程序中更改窗口大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28095798/

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