我的业务应用程序需要一项功能让用户在 UIView 上签名用他的手指保存它(通过单击工具栏中的按钮),这样它就可以附加到一个单元上。这些单元将在工作完成后上传到服务器,并且已经支持通过 Base64 上传的相机图片附件,所以我只想将拍摄的签名转换为 UIImage。 .
首先,我需要一个签名的解决方案,我很快从苹果公司找到了一些似乎符合我要求的示例代码:GLPaint
我将此示例代码集成到我的项目中并稍作修改,因为我使用 ARC 和 Storyboard并且不想要声音效果和调色板等,但绘图代码是直接复制的。
集成似乎是成功的,因为我能够在 View 上绘制签名。因此,下一步是为绘制的签名添加保存/图像转换功能。
我进行了无休止的搜索,并滚动了数十个线程,提出了类似的问题,其中大多数都指向了完全相同的解决方案:
(假设)
UIView绘图完成的地方。)<QuartzCore/QuartzCore.h>和 QuartzCore.framework包括在内CoreGraphics.framework包括在内 OpenGLES.framework包括在内
- (void) saveAsImage:(UIView*) drawingView
{
UIGraphicsBeginImageContext(drawingView.bounds.size);
[drawingView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
最后是我的问题:这段代码对我不起作用,因为它总是返回空白图像。由于我已经集成了对使用 iPhone 相机拍摄的图片附件的支持,我最初假设图像处理代码也应该适用于签名图像。
但是.. 经过一些无结果的搜索后,我放弃了这个假设,采用了原始的 GLPaint 项目,只是添加了上面的几行代码和一些只显示图像的代码,它也是完全空白的。因此,这要么是该代码不适用于 UIView 上的自绘内容的问题。 s 或任何我缺少的东西。
我对这个问题基本上没有想法,希望有人能帮助我。
最好的问候 菲利克斯
最佳答案
我相信您的问题可能是您正试图从 GL 上下文中获取图像。您可能会在网上搜索它,但通常您需要的只是在所有“绘图”调用完成后调用“glReadPixels”。这样的事情应该有效:
BOOL createSnapshot;
int viewWidth, viewHeigth;
if(createSnapshot) {
uint8_t *iData = new uint8_t[viewHeigth * viewWidth * 4];
glReadPixels(0, 0, viewWidth, viewHeigth, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, iData);
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, iData, (viewWidth * viewHeigth * 4), NULL);
CGColorSpaceRef cref = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef cgImage = CGImageCreate(viewWidth, viewHeigth, 8, 32, viewWidth*4, cref, kCGBitmapByteOrderDefault, provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
UIImage *ret = [UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:1.0f]; //the image you need
CGImageRelease(cgImage);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(cref);
delete [] iData;
createSnapshot = NO;
}
如果您使用多重采样,则需要在解析缓冲区并绑定(bind)呈现帧缓冲区后调用它。
关于iOS:如何将UIView的自绘内容转成图片(普遍的通用方案返回空白图片)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13229852/
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