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具有预先编译依赖项能力的 C++ 构建系统

coder 2024-01-30 原文

我正在为 C++ 游戏项目设置构建环境。我们的主要要求是不仅能够构建我们的游戏代码,还能够构建其依赖项(Ogre3D、Cegui、boost 等)。此外,我们希望能够在 Linux 和 Windows 上构建,因为我们的开发团队由使用不同操作系统的成员组成。

Ogre3D 使用 CMake作为它的构建工具。这就是为什么到目前为止我们的项目也基于 CMake。一旦在每个团队成员系统上手动设置了所有依赖项,我们就可以完美地编译,因为 CMake 能够找到这些库。

问题是是否有一种可行的方法来自动设置依赖关系。作为一名 Java 开发人员,我知道 Maven,但 C++ 世界中存在哪些工具?


更新:感谢您提供很好的答案和链接。在接下来的几天里,我将从 CMake 开始尝试一些工具,看看哪些工具符合我们的要求。到目前为止,我确实与 autotools 有过交流,尽管我很喜欢文档(autotools 是一本很好的读物),但我担心 autotools 不适合在 Windows 上使用。

有些人建议让一些 IDE 处理依赖管理。我们由使用所有可能的技术编写代码的个人组成,从纯 Vim 到完全成熟的 Eclipse CDT 或 Visual Studio。这是 CMake 允许使用其生成 native 项目文件的能力的一些灵 active 。

最佳答案

在最新的 CMake 2.8 版本中有新的 ExternalProject模块。 这允许下载/ checkout 代码、配置和构建它作为主构建树的一部分。 它还应该允许设置依赖项。

在我的工作(医学图像处理组)中,我们使用 CMake 来构建我们自己的所有库和应用程序。我们有一个内部工具来跟踪项目之间的所有依赖关系(在 XML 数据库中定义)。大多数第三方库(如 Boost、Qt、VTK、ITK 等)为我们支持的每个系统(MSWin32、MSWin64、Linux32 等)构建一次,并在版本控制系统中作为 zip 文件提交。然后,CMake 将根据开发人员正在使用的系统提取和配置正确的 zip 文件。

关于具有预先编译依赖项能力的 C++ 构建系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1827705/

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