我想为游戏应用程序建立 TCP 连接。时间效率很重要。我想有效地接收许多对象。由于负载的原因,提高 CPU 效率也很重要。
到目前为止,我可以确保每次使用 go 的 net 库调用连接时都会调用 handleConnection。但是,一旦创建了连接,我就必须进行轮询(一遍又一遍地检查以查看连接上是否已准备好新数据)。这似乎效率低下。如果新数据不必要地占用 CPU,我不想运行该检查以查看新数据是否已准备就绪。
我一直在寻找诸如以下两个选项之类的东西,但没有找到我要找的东西。
(1) 执行以某种方式阻塞(不占用 CPU)的读取操作,然后在连接流上准备好新内容时解除阻塞。我找不到那个。
(2) 采用异步方法,当新数据到达连接流时调用函数(而不仅仅是调用新连接时)。我找不到那个。
我不想在这里放置任何 sleep 调用,因为这会增加响应单例消息的延迟。
我也考虑过拨出每条消息,但我不确定这是否有效。
所以我想出了下面的代码,但它仍在使用 Decode(p) 调用对新数据进行大量检查,这似乎不是最佳选择。
我怎样才能更有效地做到这一点?
func handleConnection(conn net.Conn) {
dec := gob.NewDecoder(conn)
p := &P{}
for {
result := dec.Decode(p)
if result != nil {
// do nothing
} else {
fmt.Printf("Received : %+v", p)
fmt.Println("result", result, "\n")
}
}
conn.Close()
}
最佳答案
你说:
So I came up with code below, but it's still doing a whole lot of checking for new data with the Decode(p) call.
你为什么这么认为? gob 解码器将向 conn 发出一个 Read 并等待它返回数据,然后再弄清楚它是什么并解码它。这是一个阻塞操作,将由后台运行时异步处理。 goroutine 会休眠,直到适当的 io 信号进来。你不应该做任何花哨的事情来提高性能。
您可以在 decoder.Decode 的代码中自行追踪这一点.
我认为您的代码可以正常工作。 CPU 将处于空闲状态,直到它接收到更多数据。
Go 不是节点。在大多数情况下,每个 api 都是“阻塞”的,但这不像在其他平台中那样成为问题。运行时非常有效地管理 goroutines,并根据需要将适当的信号委托(delegate)给休眠的 goroutines。
关于asynchronous - 如何有效地解码 gobs 并等待更多通过 tcp 连接到达,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45447643/
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