音视频开发领域是一门非常广阔的技术,一个从零开始的人,一旦踏入这个领域,如同走进一个全新的世界。 就我个人而言,我是通过嵌入式因为机缘巧合,第一次接触到音视频相关知识,对我而言是陌生的、未知的,但是从我敲出来那一行代码起,我再一次找到我第一次接触代码那种兴奋感。

因为我的专业问题,我比较熟悉C/C++,刚好不巧的是音视频开发大部分采用C/C++,因此在代码层面我并不需要重新去学习一份新的开发语言。
但是作为android相关的开发,终究避免不了使用java,毕竟你总得学会测试,否则写出来的代码连测试都无法测试,无法运行,那么你写出来的代码不过是一堆字符,如果你也像我一样是一名嵌入式路线的人,想要转换方向,从我个人的经历,跟你交流一下,在进入这个音视频方向之前,需要做一些准备。

上面三点如果展开来讲,分别是三个大骨头,对于迷茫的我们,刚准备踏入大门,便想直接跨越三座的大山,那边会极度打击我们的信心,让我们更加迷茫,花的时间越多,偏离我们的目标会越远,所以要点到为止,分清我们当前学习的主次关系,我们的重点是学习音视频开发,以后以音视频开发为基础,遇到这三方面的坎,再去攻克。
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。

他的简介就阐述到这里,这里提供ffmpeg 的官网http://ffmpeg.org/,下载版本FFmpeg 4.2.5

编译ffmpeg使用NDK中的编译工具,这个是下载网站https://github.com/android/ndk/wiki/Unsupported-Downloads。
下载r22b该版本。

对于第一次接触这种开源第三方的人而言,可能会有些措手无策,比如如何编译,如何生成动态库等等,甚至交叉编译是甚可能都没有涉及过,更别说编译出可以在Android上运行的动态库。
如果你对这些概念很模糊,可以花点时间去补充一下Linux下的C/C++编程等。

解压ffmpeg出来后,便如上面的图片所示,其中configure该脚本可以生成我们需要的编译使用到的Makefile,通过Makefile对整个工程进行管理。
可问题是如何知道它有哪些可有配置的参数?

哈哈哈,遇事不决,help来帮忙,可以通过下面指令获取到整个配置的帮助信息。
你会发现会打印出很多的配置信息,我就不一一介绍了,温馨提示:以后相同的开源库,也可以利用类似的方式进行编译。

我将编译的shell脚本贴出来,对于我选择的参数大概解释下,我的shell脚本如下:
#!/bin/bash
NDK_HOME="/home/gale/project/tool/android-ndk-r22b"
SYSROOT="$NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot"
SYSINCLUDE="$NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot/usr/include"
TOOLCHAINS="$NDK_HOME//toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin"
rm -rf ./android
function build_android()
{
echo "开始编译$ARCH........................"
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-static \
--enable-shared \
--enable-small \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-avdevice \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--enable-decoder=h264_mediacodec \
--enable-hwaccel=h264_mediacodec \
--arch=$ARCH \
--target-os=android \
--enable-cross-compile \
--cross-prefix=$CROSS_PREFIX \
--sysroot=$SYSROOT \
--sysinclude=$SYSINCLUDE \
--cc=$TOOLCHAINS_CC \
--cxx=$TOOLCHAINS_CXX
make clean
make -j4
make install
echo "结束编译$ARCH........................"
}
CROSS_PREFIX="$TOOLCHAINS/arm-linux-androideabi-"
TOOLCHAINS_CC="$TOOLCHAINS/armv7a-linux-androideabi21-clang"
TOOLCHAINS_CXX="$TOOLCHAINS/armv7a-linux-androideabi21-clang++"
ARCH=arm
PREFIX="./android/$ARCH"
build_android
###############################################################
CROSS_PREFIX="$TOOLCHAINS/aarch64-linux-android-"
TOOLCHAINS_CC="$TOOLCHAINS/aarch64-linux-android21-clang"
TOOLCHAINS_CXX="$TOOLCHAINS/aarch64-linux-android21-clang++"
ARCH=aarch64
PREFIX="./android/$ARCH"
build_android
然后直接运行脚本即可在当前文件夹下的android目录下生成对应的库文件。
上面的只需要关注两个东西,分别是NDK_HOME和function build_android(),其中NDK_HOME就是你下载好的NDK编译工具,放在Linux中的哪个文件夹,这部分因人电脑而异。
function build_android()则是真正的ffmpeg的编译选项,里面的每个选项都可以在help里面查看,又不理解的可以自行百度,但是对于几个参数还是挑出来说明一下。
上面的编译脚本分别编译32位系统和64位系统的动态库和静态库。
--arch=$ARCH \
--target-os=android \
这两个选项主要是描述对应的系统位数和系统,一定要选择对,千万别选择os是Linux,因为会出现一些编译问题,导致后面无法编译通过。
--cross-prefix=$CROSS_PREFIX \
--sysroot=$SYSROOT \
--sysinclude=$SYSINCLUDE \
--cc=$TOOLCHAINS_CC \
--cxx=$TOOLCHAINS_CXX
而这一部分则是关于编译器的设置,因为我们的手机运行的android架构一般都是ARM的,不是X86的,因此需要通过交叉编译的方式在X86的主机上,编译出ARM的运行库,这种方式也就是所谓的交叉编译。
这里特别注意,因为android的编译器随着版本的迭代,目前是推荐使用clang来进行编译,因此要专门指定clang和clang++,否则会无法找到对应的编译器。
上面使用到的资料,可以关注我下面的公众号 『音视频开发修炼之路』 ,回复资料,便可以根据标题进行下载,感谢你的关注,如果有什么疑惑的可以在公众号上留言。
我不知道为什么,但是当我设置这个设置时它无法编译设置:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]这是我得到的syntaxerror,unexpectedtASSOC,expecting']'(SyntaxError)set:static_cache_control,[:public,:max_age=>300]^我只想将“过期”header设置为css、javaascript和图像文件。谢谢。 最佳答案 我猜您使用的是Ruby1.8.7。Sinatra文档中显示的语法似乎是在Ruby1.
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关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。ImprovethisquestionLinux专家正在转向Mac(10.8)。因为我懒...我使用MacPorts安装MacVim。它似乎安装没有错误。我只需要mvim中的python、ruby和perl支持。$/opt/local/bin/mvim--version|egrep'patches|python|ruby|perl'Includedpatches:1-244,246-646+multi_lang-mzscheme+
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