//气泡图基础。 http://jsfiddle.net/NYEaX/1450/
我正在尝试为气泡设置动画 - 通过改变它们的比例 - 如果可能的话,它们会淡入淡出。在某个阶段,我需要用某种重力将它们聚集在一起,以占据更多的包容圆周。
(function() {
var diameter = 250;
var svg = d3.select('#graph').append('svg')
.attr('width', diameter)
.attr('height', diameter);
var bubble = d3.layout.pack()
.size([diameter, diameter])
.value(function(d) {
return d.size;
})
.padding(3);
var color = d3.scale.ordinal()
.domain(["Lorem ipsum", "dolor sit", "amet", "consectetur", "adipisicing"])
.range(["#98abc5", "#8a89a6", "#7b6888", "#6b486b", "#a05d56"]);
function randomData() {
var data1 = {
"children": [
{
name: "AA",
className: "aa",
size: 170
},
{
name: "BB",
className: "bb",
size: 393
},
{
name: "CC",
className: "cc",
size: 293
},
{
name: "DD",
className: "dd",
size: 89
}
]
};
var data2 = {
"children": [
{
name: "AA",
className: "aa",
size: 120
},
{
name: "BB",
className: "bb",
size: 123
},
{
name: "CC",
className: "cc",
size: 193
},
{
name: "DD",
className: "dd",
size: 289
}
]
};
var j = Math.floor((Math.random() * 2) + 1);
console.log("j", j);
if (j == 1) {
return data1;
} else {
return data2;
}
}
change(randomData());
d3.select(".randomize")
.on("click", function() {
change(randomData());
});
function change(data) {
console.log("data", data);
// generate data with calculated layout values
var nodes = bubble.nodes(data)
.filter(function(d) {
return !d.children;
}); // filter out the outer bubble
var vis = svg.selectAll('circle')
.data(nodes);
vis.enter()
.insert("circle")
.attr('transform', function(d) {
return 'translate(' + d.x + ',' + d.y + ')';
})
.attr('r', function(d) {
return d.r;
})
.style("fill", function(d) {
return color(d.name);
})
.attr('class', function(d) {
return d.className;
});
vis
.transition().duration(1000)
vis.exit()
.remove();
};
})();
最佳答案
这些动画气泡将成为整个图表的一部分 - 我需要相应的支持来微调动画弧线和气泡。所以饼图圆弧应该平滑过渡——气泡应该淡入/淡出/半径增大/半径减小
最新的 fiddle 。 http://jsfiddle.net/NYEaX/1505/
( http://jsfiddle.net/NYEaX/1506/ )- 重构
1. -- how to animate the arcs
2. -- how to animate the bubbles
3. -- adding back the randomise button to test with 2 dummy data sets.
这是旧的馅饼动画,效果很好
/* ------- ANIMATE PIE SLICES -------*/
var slice = doughpie.select(".slices").selectAll("path.slice")
.data(pie(data), key);
slice.enter()
.insert("path")
.style("fill", function(d) {
return color(d.data.label);
})
.style("transform", function(d, i){
//return "translate(0, 0)";
})
.attr("class", "slice");
slice
.transition().duration(1000)
.attrTween("d", function(d) {
this._current = this._current || d;
var interpolate = d3.interpolate(this._current, d);
this._current = interpolate(0);
return function(t) {
return arc(interpolate(t));
};
})
slice.exit()
.remove();
/* ------- ANIMATE PIE SLICES -------*/
//这是当前饼图弧线 - 但当我尝试以相同方式为饼图设置动画时 - 它失败了。
var g = svg.selectAll(".arc")
.data(pie(data))
.enter().append("g")
.attr("class", "arc");
g.append("path")
.attr("d", arc)
.style("fill", function(d) {
return color(d.data.label);
});
arc
.outerRadius(radius - 10)
.innerRadius(0);
关于javascript - d3 在给定半径内为气泡图设置动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39156400/
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
我遇到了一个非常奇怪的问题,我很难解决。在我看来,我有一个与data-remote="true"和data-method="delete"的链接。当我单击该链接时,我可以看到对我的Rails服务器的DELETE请求。返回的JS代码会更改此链接的属性,其中包括href和data-method。再次单击此链接后,我的服务器收到了对新href的请求,但使用的是旧的data-method,即使我已将其从DELETE到POST(它仍然发送一个DELETE请求)。但是,如果我刷新页面,HTML与"new"HTML相同(随返回的JS发生变化),但它实际上发送了正确的请求类型。这就是这个问题令我困惑的
基本上,我只是试图在满足特定条件时停止程序运行其余行。unlessraw_information.firstputs"Noresultswerereturnedforthatquery"breakend然而,在程序运行之前我得到了这个错误:Invalidbreakcompileerror(SyntaxError)执行此操作的正确方法是什么? 最佳答案 abort("Noresultswerereturnedforthatquery")unlesscondition或unlessconditionabort("Noresultswer
我有这个:AccountSummary我想单击该链接,但在使用link_to时出现错误。我试过:bot.click(page.link_with(:href=>/menu_home/))bot.click(page.link_with(:class=>'top_level_active'))bot.click(page.link_with(:href=>/AccountSummary/))我得到的错误是:NoMethodError:nil:NilClass的未定义方法“[]” 最佳答案 那是一个javascript链接。Mechan
目标我正在尝试计算自给定日期以来周的距离,而无需跳过任何步骤。我更喜欢用普通的Ruby来做,但ActiveSupport无疑是一个可以接受的选择。我的代码我写了以下内容,这似乎可行,但对我来说似乎还有很长的路要走。require'date'DAYS_IN_WEEK=7.0defweeks_sincedate_stringdate=Date.parsedate_stringdays=Date.today-dateweeks=days/DAYS_IN_WEEKweeks.round2endweeks_since'2015-06-15'#=>32.57ActiveSupport的#weeks
我有两个数组。第一个数组包含排序顺序。第二个数组包含任意数量的元素。我的属性是保证第二个数组中的所有元素(按值)都在第一个数组中,而且我只处理数字。A=[1,3,4,4,4,5,2,1,1,1,3,3]Order=[3,1,2,4,5]当我对A进行排序时,我希望元素按照Order指定的顺序出现:[3,3,3,1,1,1,1,2,4,4,4,5]请注意,重复是公平的游戏。A中的元素不应更改,只能重新排序。我该怎么做? 最佳答案 >>source=[1,3,4,4,4,5,2,1,1,1,3,3]=>[1,3,4,4,4,5,2,1,1
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
我想生成一个包含数字、字母和特殊字符的给定(长度可能不同)长度的完全随机的“唯一”(我将确保使用我的模型)标识符例如:161551960578281|2.AQAIPhEcKsDLOVJZ.3600.1310065200.0-514191032|有人可以建议在RubyonRails中最有效的方法吗?编辑:重要:如果可能,请评论您提出的解决方案的效率,因为每次用户进入网站时都会使用它!谢谢 最佳答案 将其用于访问token与UUID不同。您不仅需要伪随机性,而且还需要加密安全PRNG.如果您真的不关心您使用的是什么字符(它们不会增加任何
我看到有关未找到文件min.map的错误消息:GETjQuery'sjquery-1.10.2.min.mapistriggeringa404(NotFound)截图这是从哪里来的? 最佳答案 如果ChromeDevTools报告.map文件的404(可能是jquery-1.10.2.min.map、jquery.min.map或jquery-2.0.3.min.map,但任何事情都可能发生)首先要知道的是,这仅在使用DevTools时才会请求。您的用户不会遇到此404。现在您可以修复此问题或禁用sourcemap功能。修复:获取文
我有一个用Rails3编写的站点。我的帖子模型有一个名为“内容”的文本列。在帖子面板中,html表单使用tinymce将“content”列设置为textarea字段。在首页,因为使用了tinymce,post.html.erb的代码需要用这样的原始方法来实现。.好的,现在如果我关闭浏览器javascript,这个文本区域可以在没有tinymce的情况下输入,也许用户会输入任何xss,比如alert('xss');.我的前台会显示那个警告框。我尝试sanitize(@post.content)在posts_controller中,但sanitize方法将相互过滤tinymce样式。例如