我正在编写一个小的事件管理器类,我在其中将一些函数指针存储在一个 vector 中。我用 std::function<void(int)>作为 vector 类型,我测试了在其中插入 lambdas 和普通函数并且它有效:
void t(int p){
/*things*/
}
[...]
event.bind([](int p){/*things*/});
event.bind(t);
现在,(在某个时候我需要删除 lambda 而不是函数,)我的问题是:
是否可以将 lambda 与函数区分开来?如果是,怎么做?
编辑:
既然我澄清了我的疑惑,这个问题就如题所示
最佳答案
真正的答案是:你不想这样做。如果在任何情况下你真的想知道原始类型,它就打败了类型删除仿函数的意义。这闻起来像糟糕的设计。
您可能正在寻找的是 std::function::target_type .这是一种提取 function 对象存储的目标函数的底层 type_info 的方法。每个 type_info 都有一个 name(),它可以被分解。请注意,这是一个非常深的兔子洞,您基本上必须对各种奇怪的边缘情况进行硬编码。由于 Yakk 非常有爱心的帮助,我一直在做。
不同的编译器会以不同的方式处理它们的 lambda 名称,因此这种方法甚至不像可移植性。快速检查显示 clang 抛出 $ 而 gcc 抛出 {lambda...#d},所以我们可以尝试通过编写如下内容来利用它:
bool is_identifier(std::string const& id) {
return id == "(anonymous namespace)" ||
(std::all_of(id.begin(), id.end(),
[](char c){
return isdigit(c) || isalpha(c) || c == '_';
}) && !isdigit(id[0]));
}
bool is_lambda(const std::type_info& info)
{
std::unique_ptr<char, decltype(&std::free)> own {
abi::__cxa_demangle(info.name(), nullptr, nullptr, nullptr),
std::free
};
std::string name = own ? own.get() : info.name();
// drop leading namespaces... if they are valid namespace names
std::size_t idx;
while ((idx = name.find("::")) != std::string::npos) {
if (!is_identifier(name.substr(0, idx))) {
return false;
}
else {
name = name.substr(idx+2);
}
}
#if defined(__clang__)
return name[0] == '$';
#elif defined(__GNUC__)
return name.find("{lambda") == 0;
#else
// I dunno?
return false;
#endif
}
然后将其放入您的标准删除-删除习语中:
void foo(int ) { }
void bar(int ) { }
long quux(long x) { return x; }
int main()
{
std::vector<std::function<void(int)>> v;
v.push_back(foo);
v.push_back(bar);
v.push_back(quux);
v.push_back([](int i) { std::cout << i << '\n';});
std::cout << v.size() << std::endl; // prints 4
v.erase(
std::remove_if(
v.begin(),
v.end(),
[](std::function<void(int)> const& f){
return is_lambda(f.target_type());
}),
v.end()
);
std::cout << v.size() << std::endl; // prints 3
}
关于C++ 将 Lambda 与 vector 中的函数指针区分开来,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32892905/
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