我有一个执行一些蒙特卡罗算法的简单程序。该算法的一次迭代没有副作用,因此我应该能够使用多个线程运行它。所以这是 my whole program 的相关部分,这是用 C++11 编写的:
void task(unsigned int max_iter, std::vector<unsigned int> *results, std::vector<unsigned int>::iterator iterator) {
for (unsigned int n = 0; n < max_iter; ++n) {
nume::Album album(535);
unsigned int steps = album.fill_up();
*iterator = steps;
++iterator;
}
}
void aufgabe2() {
std::cout << "\nAufgabe 2\n";
unsigned int max_iter = 10000;
unsigned int thread_count = 4;
std::vector<std::thread> threads(thread_count);
std::vector<unsigned int> results(max_iter);
std::cout << "Computing with " << thread_count << " threads" << std::endl;
int i = 0;
for (std::thread &thread: threads) {
std::vector<unsigned int>::iterator start = results.begin() + max_iter/thread_count * i;
thread = std::thread(task, max_iter/thread_count, &results, start);
i++;
}
for (std::thread &thread: threads) {
thread.join();
}
std::ofstream out;
out.open("out-2a.csv");
for (unsigned int count: results) {
out << count << std::endl;
}
out.close();
std::cout << "Siehe Plot" << std::endl;
}
令人费解的是,我添加的线程越多,速度就越慢。有 4 个线程,我得到这个:
real 0m5.691s
user 0m3.784s
sys 0m10.844s
而对于单线程:
real 0m1.145s
user 0m0.816s
sys 0m0.320s
我意识到在 CPU 内核之间移动数据可能会增加开销,但是 vector 应该在启动时声明,而不是在中间修改。这在多核上变慢有什么特别的原因吗?
我的系统是 i5-2550M,有 4 个内核(2 个 + 超线程),我使用 g++ (Ubuntu/Linaro 4.7.3-1ubuntu1) 4.7.3
我看到不使用线程 (1) 时,会有很多用户负载,而使用线程 (2) 时,内核会比用户负载多:
10K 次运行:
http://wstaw.org/m/2013/05/08/stats3.png
10 万次运行:
http://wstaw.org/m/2013/05/08/Auswahl_001.png
运行 100K 次后,我得到以下结果:
根本没有线程:
real 0m28.705s
user 0m28.468s
sys 0m0.112s
程序的每个部分都有一个线程。这些部分甚至不使用相同的内存,因此我也应该排除同一容器的并发性。但它需要更长的时间:
real 2m50.609s
user 2m45.664s
sys 4m35.772s
所以虽然这三个主要部分占用了我 300% 的 CPU,但它们花费了 6 倍的时间。
对于 1M 次运行,它需要 真正的 4m45 才能完成。我之前跑了 1M,它至少用了 real 20m,甚至 real 30m。
最佳答案
在 GitHub 上评估了您当前的 main.cpp。除了上面提供的评论:
关于c++ - 使用多线程时程序变慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16437105/
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