我目前正在撰写计算机科学与工程专业的学士论文,我们正在使用 OpenGL 使用 C++ 创建一款赛车游戏。在报告中,我比较了 TCP 和 UDP 的使用,我发现了 source ,声称多个 TCP 连接会导致 UDP 连接中的数据包丢失。我什至得到了一个很好的reference
问题在于它已有 13 年的历史,但我还没有找到任何迹象表明任何协议(protocol)都已修改以解决此问题。我也找不到任何更新的、进行类似调查的论文或文章
因此,我的问题是协议(protocol)是否有任何可能相关的更改和/或我是否应该忘记在论文报告中使用这个旧引用。
最佳答案
阅读文章中的重要观点:
所以被测WAN链路饱和,测试是为了TCP和UDP协议(protocol)的公平性。评论中链接的 29 West 文章还指出:
Myth--There is no loss in networks that are operating properly.
Reality--The normal operation of TCP congestion control may cause loss due to queue overflow. See this report for more information. Loss rates of several percent were common under heavy congestion.
这些都不是特别新的,也不应该让任何人感到惊讶。考虑家庭 Internet 连接、DSL 或 Cable,速度最低,例如2mb/s 并用 Bittorrent 安装一台计算机下载几个大文件,现在尝试运行 UDP 游戏,例如 Valve 的军团要塞 2。它不会运行良好。
对于 VoIP,许多网络人员开始寻找改善这种情况的方法,从而将 QoS 带到桌面上。然而,QoS 需要 WAN 两端的合作,因此这对大多数最终用户没有好处。唯一真正的解决方案是带宽限制。如果您有一个 2mb 的链接,您可以将 TCP 流量设置为 1.5mb,并将其余部分留给用于游戏的 UDP 流量。
如果您正在开发拆分协议(protocol)游戏,您可以定义一个带宽上限,比如每个客户端的总流量为 25KB/s,然后在该限制内为 TCP 和 UDP 流量定义单独的限制,例如TCP 为 15KB/s,UDP 为 10KB/s。一般游戏倾向于使用 HTTP (TCP) 在游戏外下载游戏内容,然后在游戏内切换到 UDP 以彻底解决问题。
关于TCP 在 UDP 上引起的数据包丢失和学士论文引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5499495/
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
我想让一个yaml对象引用另一个,如下所示:intro:"Hello,dearuser."registration:$introThanksforregistering!new_message:$introYouhaveanewmessage!上面的语法只是它如何工作的一个例子(这也是它在thiscpanmodule中的工作方式。)我正在使用标准的rubyyaml解析器。这可能吗? 最佳答案 一些yaml对象确实引用了其他对象:irb>require'yaml'#=>trueirb>str="hello"#=>"hello"ir
我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_
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本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co
我正在尝试在Rails上安装ruby,到目前为止一切都已安装,但是当我尝试使用rakedb:create创建数据库时,我收到一个奇怪的错误:dyld:lazysymbolbindingfailed:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedfrom:/Library/Ruby/Gems/1.8/gems/mysql2-0.3.11/lib/mysql2/mysql2.bundleExpectedin:flatnamespacedyld:Symbolnotfound:_mysql_get_client_infoReferencedf
文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,
SPI接收数据左移一位问题目录SPI接收数据左移一位问题一、问题描述二、问题分析三、探究原理四、经验总结最近在工作在学习调试SPI的过程中遇到一个问题——接收数据整体向左移了一位(1bit)。SPI数据收发是数据交换,因此接收数据时从第二个字节开始才是有效数据,也就是数据整体向右移一个字节(1byte)。请教前辈之后也没有得到解决,通过在网上查阅前人经验终于解决问题,所以写一个避坑经验总结。实际背景:MCU与一款芯片使用spi通信,MCU作为主机,芯片作为从机。这款芯片采用的是它规定的六线SPI,多了两根线:RDY和INT,这样从机就可以主动请求主机给主机发送数据了。一、问题描述根据从机芯片手