这有点极端,但我正在开发一款使用多台显示器的游戏。由于超出此问题范围的原因,我使用的是“多设备方法”而不是交换链。我的代码类似于以下示例:
http://www.codesampler.com/dx9src/dx9src_1.htm#dx9_multiple_devices
我正在努力解决的问题是,我找不到相关文档的是,是否可以在真正的全屏模式下运行两个窗口(即 d3dpp.Windowed = FALSE;)。目前我在第二次调用 CreateDevice 时收到“无效参数”HRESULT。如果一个窗口是全屏的,但不是两个都是全屏的,它工作正常。不过,我希望有一个设置可以使这项工作...
提前干杯
最佳答案
根据 Direct3D 9 文档 (Working with Multiple Monitor Systems):“实际含义是多显示器应用程序可以将多个设备置于全屏模式,但前提是所有这些设备都用于不同的适配器,由相同的 Direct3D9 对象,并且都共享相同的焦点窗口。”
您会注意到每个设备初始化有两个窗口句柄;演示窗口和焦点窗口。焦点窗口(传递给 IDirect3D9::CreateDevice )用于处理事件,例如从前景切换到背景,或 Alt+Tab。演示窗口被传递到 D3DPRESENT_PARAMETERS 结构中,仅用作 Direct3D 的 Canvas 。
您应该将您创建的其中一个窗口(可能是第一个)标记为焦点窗口。跨设备共享焦点窗口,但将“ Canvas ”(演示)窗口分开。
编辑: This也可能对您有所帮助。
create a focus window for both devices.
(optionally) create a device window for the first adapter.
create a device window for the second adapter.
create a direct3d9 context.
use this to create both devices.
create the first fullscreen device using the shared focus window and (optionally) the first device window.
create the second fullscreen device using the shared focus window and the second device window.
reset the first device.
the shared focus window is passed directly as a parameter to CreateDevice.
the device windows are passed in the presentation parameters structure.
关于c++ - 带有 DirectX 9.0 的多个全屏窗口,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10993241/
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