当您尝试在 C#.NET 中声明一个值超出其值范围的无符号变量时,它会被标记为编译器错误,但如果您在运行时生成负值并在运行时将其分配给该变量,则该值会换行.
uint z = -1; // Will not compile
uint a = 5;
uint b = 6;
uint c = a - b; // Will result in uint.MaxValue
无符号变量在这种情况下换行而不是抛出异常是否有充分的理由?
谢谢。
最佳答案
在 C# 中声明一个未分配的变量不会被标记为错误 - 尝试为变量分配无效值是。例如,这是一个在声明后未明确分配(假设它是本地的)的变量:
uint z;
-1 不是 uint 的有效值,大于 0.5 是有效值,这就是您的示例无法编译的原因。
现在,至于其余部分:整数类型只是在溢出时换行 - 就像将 1 添加到 int.MaxValue 返回 int.MinValue。与让程序检查每个操作是否溢出相比,这是一个显着的性能改进 - 代价是可能无法发现错误。
请注意,只有当您处于未检查的上下文中时才会如此 - 如果您在已检查的上下文中执行任何这些操作,您将得到一个异常。例如;
class Test
{
static void Main()
{
checked
{
uint a = 5;
uint b = 6;
uint c = a - b;
}
}
}
运行它,您将看到抛出一个 OverflowException。如果这就是你想要的整个项目,你可以在项目属性中设置它(或使用 /checked+ 命令行选项编译到 csc。)
编辑:值得注意的是,其他答案表明您可以在检查的上下文中放置更少量的代码 - 只是 c 的声明和赋值,甚至只是计算。这一切都非常灵活。
关于c# - 两者之差 'uint',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/238660/
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