
最近在项目中要实现一个拖拽头像的移动效果,一直对JS Dom拖拽这一块不太熟悉,甚至在网上找一个示例,都看得云里雾里的,发现遇到最大的拦路虎就是JS Dom各种各样的距离,让人头晕眼花,看到一个距离属性,大脑中的印象极其模糊,如同有一团雾一样,不知其确切含义。果然是基础不牢,地动山摇。今天决心夯实一下基础,亲自动手验证一遍dom各种距离的含义。
下面我们进入正题, 笔者不善于画图, 主要是借助浏览器开发者工具,通过获取的数值给大家说明一下各种距离的区别。
本打算用截图软件丈量尺寸,结果发现截图软件显示的屏幕宽度与浏览器开发者工具获取的宽度不一致,这是为什么呢?


这是怎么回事?原来在PC端,也存在一个设备像素比的概念。它告诉浏览器一个css像素应该使用多少个物理像素来绘制。要说设备像素比,得先说一下像素和分辨率这两个概念。


设备像素比的定义是:
window.devicePixelRatio =显示设备物理像素分辨率显示设备CSS像素分辨率\frac{显示设备物理像素分辨率}{显示设备CSS像素分辨率}显示设备CSS像素分辨率显示设备物理像素分辨率
根据设备像素比的定义, 如果知道显示设备横向的css像素值,根据上面的公式,就能计算出显示设备横向的物理像素值。
显示设备宽度物理像素值= window.screen.width * window.devicePixelRatio;
设备像素比在我的笔记本电脑上显示的数值是1.25, 代表一个css逻辑像素对应着1.25个物理像素。

我前面的公式计算了一下,与截图软件显示的像素数值一致。这也反过来说明,截图软件显示的是物理像素值。

发现是由笔记本电脑屏幕的缩放设置决定的,如果设置成100%, 此时window.screen.width与笔记本电脑的显示器分辨率X轴方向的数值一致,都是1920(如右侧图所示), 此时屏幕上的字会变得比较小,比较伤视力。

逻辑像素是为了解决屏幕相同,分辨率不同的两台显示设备, 显示同一张图片大小明显不一致的问题。比如说两台笔记本都是15英寸的,一个分辨率是1920*1080,一个分辨率是960*540, 在1920*1080分辨率的设备上,每个格子比较小,在960*540分辨率的设备上,每个格子比较大。一张200*200的图片,在高分率的设备上看起来会比较小,在低分辨率的设备上,看起来会比较大。观感不好。为了使同样尺寸的图片,在两台屏幕尺寸一样大的设备上,显示尺寸看起来差不多一样大,发明了逻辑像素这个概念。规定所有电子设备呈现的图片等资源尺寸统一用逻辑像素表示。然后在高分辨率设备上,提高devicePixelRatio, 比如说设置1920*1080设备的devicePixelRatio(dpr)等于2, 一个逻辑像素占用两个格子,在低分辨率设备上,比如说在960*540设备上设置dpr=1, 一个css逻辑像素占一个格子, 这样两张图片在同样的设备上尺寸大小就差不多了。通常设备上的逻辑像素是等于物理像素的,在高分辨率设备上,物理像素是大于逻辑像素数量的。由此也可以看出,物理像素一出厂就是固定的,而设备的逻辑像素会随着设备像素比设置的值不同而改变。但图片的逻辑像素值是不变的。
差别是很容易辨别的,如下图所示:

如下图所示,截图时在未把网页可视区域的滚动条高度计算在内的条件下, 截图工具显示的网页可视区域高度是168, 浏览器显示的网页可视区域的高度是167.5, 误差0.5,由于截图工具是手动截图,肯定有误差,结果表明,网页可视区域的高度 不包括滚动条高度。宽度同理。

屏幕宽高是个固定值,网页可视区域宽高会受到缩放窗口影响。

屏幕可用高度=屏幕高度-屏幕下方任务栏的高度,也就是:
window.screen.availHeight = window.screen.height - 系统任务栏高度

scrollWidth(滚动宽度,包含滚动条的宽度)=scrollLeft(左边卷去的距离)+clientWidth(可见部分宽度); // 同理 scrollHeight(滚动高度,包含滚动条的高度)=scrollTop(上边卷去的距离)+clientHeight(可见部分高度);
需要注意的是,上面这三个属性,都取的是溢出元素的父级元素属性。而不是溢出元素本身。本例中溢出元素是body(document.body),其父级元素是html(document.documentElement)。另外,
溢出元素的宽度(document.body.scrollWidth)=父级元素的宽度(document.documentElement.scrollWidth) - 滚动条的宽度(在谷歌浏览器上滚动条的宽度是19px)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各种距离</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
}
body {
width: 110%;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
</html>
从下图可以看出:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各种距离</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 600px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect"> 111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
offsetWidth和clientWidth的共同点是都包括 自身宽度+padding , 不同点是offsetWidth包含border。
如下图所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各种距离</title>
<style>
div {
border: 1px solid #000;
width: 200px;
height: 100px;
padding: 10px;
background-color: green;
margin: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="rect">111111111111111111111111111111111111111111111111</div>
</body>
<script>
</script>
</html>
代码如下,给rect元素添加一个mousedown事件,打印出事件源的各种位置值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> -->
<title>JS Dom各种距离</title>
<style>
html,
body {
margin: 0;
}
body {
width: 200px;
padding: 10px;
border: 10px solid blue;
}
.rect {
height: 50px;
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="rect" class="rect"></div>
</body>
<script>
const rectDom = document.querySelector('#rect');
rectDom.addEventListener('mousedown', ({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY }) => {
console.log({ offsetX, offsetY, clientX, clientY, pageX, pageY, screenX, screenY });
})
</script>
</html>
我们通过y轴方向的高度值,了解一下这几个属性的含义。 绿色块的高度是50px, 我们找个特殊的位置(绿色块的右小角)点击一下,如下图所示:
所以它们各自的含义,就很清楚了。

| 事件源属性 | 表示的距离 |
|---|---|
| event.offsetX、event.offsetY | 鼠标相对于事件源元素(srcElement)的X,Y坐标, |
| event.clientX、event.clientY | 鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),可视区域不包括工具栏和滚动偏移量。 |
| event.pageX、event.pageY | 鼠标相对于文档坐标的x,y坐标,文档坐标系坐标 = 视口坐标系坐标 + 滚动的偏移量 |
| event.screenX、event.screenY | 鼠标相对于用户显示器屏幕左上角的X,Y坐标 |
我们点击下图绿色块的右下角,把pageX和clientX值打印出来。如下图所示:
ele.pageX = ele.clientX + ele.scrollLeft
从下图可以看出,上下左右这四个属性,都是相对于浏览器可视区域左上角而言的。

从下图可以看出,当有滚动条出现的时候,right的值是359.6,而不是360+156(x轴的偏移量), 说明通过getBoundingClientRect获取的属性值是不计算滚动偏移量的,是相对浏览器可视区域而言的。

mouse事件相对简单,只有mousedown(开始),mousemove(移动中),mouseup(结束)三种。与之对应的移动端事件是touch事件,也是三种touchstart(手指触摸屏幕), touchmove(手指在屏幕上移动), touchend(手指离开屏幕)。
相对而言, drag事件就要丰富一些。
| 事件名 | 触发时机 | 触发次数 |
|---|---|---|
| dragstart | 拖拽开始时触发一次 | 1 |
| drag | 拖拽开始后反复触发 | 多次 |
| dragend | 拖拽结束后触发一次 | 1 |
| 事件名 | 触发时机 | 触发次数 |
|---|---|---|
| dragenter | 被拖拽元素进入目标时触发一次 | 1 |
| dragover | 被拖拽元素在目标容器范围内时反复触发 | 多次 |
| drop | 被拖拽元素在目标容器内释放时(前提是设置了dropover事件) | 1 |
想要移动一个元素,该如何选择这两种事件类型呢? 选择依据是:
| 类型 | 选择依据 |
|---|---|
| mouse事件 | 1. 要求丝滑的拖拽体验 2. 无固定的拖拽区域 3. 无需传数据 |
| drag事件 | 1. 拖拽区域有范围限制 2. 对拖拽流畅性要求不高 3. 拖拽时需要传数据 |
光说不练假把式, 扫清了学习障碍后,让我们自信满满地写一个兼容PC端和移动端的拖动效果。不积跬步无以至千里,幻想一口吃个胖子,是不现实的。这一点在股市上体现的淋漓尽致。都是有耐心的人赚急躁的人的钱。所以,要我们沉下心来,打牢基础,硬骨头啃一点就会少一点,步步为营,稳扎稳打,硬骨头也会被啃成渣。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>拖拽水潭</title>
<style>
.water {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 100px;
cursor: grab;
z-index: 10;
}
</style>
</head>
<body>
<img class="water" src="./water.png" alt="" />
</body>
<script>
let evtName = getEventName();
// 确保图片加载完
window.onload = () => {
let offsetX = 0,
offsetY = 0; //
const water = document.querySelector(".water");
const moveAt = ({ pageX, pageY }) => {
water.style.cssText = `left:${pageX - offsetX}px;top:${pageY - offsetY}px;`;
};
water.addEventListener(evtName.start, (event) => {
// 足球的偏移距离是针对球体表面, 不能把球体表面到球内鼠标位置的距离算在内
// 否则足球一移动,就会出现向下,向右不自然的偏移
offsetX = event.clientX - water.getBoundingClientRect().left;
offsetY = event.clientY - water.getBoundingClientRect().top;
// 设置初始偏移
moveAt(event);
// 监听鼠标相对于可视窗口移动的距离
document.addEventListener(evtName.move, moveAt);
});
// 拖动停止时,释放document上绑定的移动事件
// 不然移动鼠标,不拖拽时白白产生性能开销
water.addEventListener(evtName.end, () => {
document.removeEventListener(evtName.move, moveAt);
});
};
// 区分是移动端还是PC端移动事件
function getEventName() {
if ("ontouchstart" in window) {
return {
start: "touchstart",
move: "touchmove",
end: "touchend",
};
} else {
return {
start: "mousedown",
move: "mousemove",
end: "mouseup",
};
}
}
</script>
</html>
在chrome浏览器上发现一个奇怪的现象,设置的border值是整数,计算出来的值却带有小数
而当border值是4的整数倍的时候,计算值是正确的
1.25*4的倍数才是整数,所以设置的逻辑像素是4的整数倍数,显示的渲染计算值与设置值一致,唯一让人不理解的地方,为什么padding,margin,width/height却不遵循同样的规则。总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
我试图在一个项目中使用rake,如果我把所有东西都放到Rakefile中,它会很大并且很难读取/找到东西,所以我试着将每个命名空间放在lib/rake中它自己的文件中,我添加了这个到我的rake文件的顶部:Dir['#{File.dirname(__FILE__)}/lib/rake/*.rake'].map{|f|requiref}它加载文件没问题,但没有任务。我现在只有一个.rake文件作为测试,名为“servers.rake”,它看起来像这样:namespace:serverdotask:testdoputs"test"endend所以当我运行rakeserver:testid时
作为我的Rails应用程序的一部分,我编写了一个小导入程序,它从我们的LDAP系统中吸取数据并将其塞入一个用户表中。不幸的是,与LDAP相关的代码在遍历我们的32K用户时泄漏了大量内存,我一直无法弄清楚如何解决这个问题。这个问题似乎在某种程度上与LDAP库有关,因为当我删除对LDAP内容的调用时,内存使用情况会很好地稳定下来。此外,不断增加的对象是Net::BER::BerIdentifiedString和Net::BER::BerIdentifiedArray,它们都是LDAP库的一部分。当我运行导入时,内存使用量最终达到超过1GB的峰值。如果问题存在,我需要找到一些方法来更正我的代
Rails2.3可以选择随时使用RouteSet#add_configuration_file添加更多路由。是否可以在Rails3项目中做同样的事情? 最佳答案 在config/application.rb中:config.paths.config.routes在Rails3.2(也可能是Rails3.1)中,使用:config.paths["config/routes"] 关于ruby-on-rails-Rails3中的多个路由文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我需要从一个View访问多个模型。以前,我的links_controller仅用于提供以不同方式排序的链接资源。现在我想包括一个部分(我假设)显示按分数排序的顶级用户(@users=User.all.sort_by(&:score))我知道我可以将此代码插入每个链接操作并从View访问它,但这似乎不是“ruby方式”,我将需要在不久的将来访问更多模型。这可能会变得很脏,是否有针对这种情况的任何技术?注意事项:我认为我的应用程序正朝着单一格式和动态页面内容的方向发展,本质上是一个典型的网络应用程序。我知道before_filter但考虑到我希望应用程序进入的方向,这似乎很麻烦。最终从任何
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer
刚入门rails,开始慢慢理解。有人可以解释或给我一些关于在application_controller中编码的好处或时间和原因的想法吗?有哪些用例。您如何为Rails应用程序使用应用程序Controller?我不想在那里放太多代码,因为据我了解,每个请求都会调用此Controller。这是真的? 最佳答案 ApplicationController实际上是您应用程序中的每个其他Controller都将从中继承的类(尽管这不是强制性的)。我同意不要用太多代码弄乱它并保持干净整洁的态度,尽管在某些情况下ApplicationContr
我想向我的Controller传递一个参数,它是一个简单的复选框,但我不知道如何在模型的form_for中引入它,这是我的观点:{:id=>'go_finance'}do|f|%>Transferirde:para:Entrada:"input",:placeholder=>"Quantofoiganho?"%>Saída:"output",:placeholder=>"Quantofoigasto?"%>Nota:我想做一个额外的复选框,但我该怎么做,模型中没有一个对象,而是一个要检查的对象,以便在Controller中创建一个ifelse,如果没有检查,请帮助我,非常感谢,谢谢
我注意到像bundler这样的项目在每个specfile中执行requirespec_helper我还注意到rspec使用选项--require,它允许您在引导rspec时要求一个文件。您还可以将其添加到.rspec文件中,因此只要您运行不带参数的rspec就会添加它。使用上述方法有什么缺点可以解释为什么像bundler这样的项目选择在每个规范文件中都需要spec_helper吗? 最佳答案 我不在Bundler上工作,所以我不能直接谈论他们的做法。并非所有项目都checkin.rspec文件。原因是这个文件,通常按照当前的惯例,只
我正在使用active_admin,我在Rails3应用程序的应用程序中有一个目录管理,其中包含模型和页面的声明。时不时地我也有一个类,当那个类有一个常量时,就像这样:classFooBAR="bar"end然后,我在每个必须在我的Rails应用程序中重新加载一些代码的请求中收到此警告:/Users/pupeno/helloworld/app/admin/billing.rb:12:warning:alreadyinitializedconstantBAR知道发生了什么以及如何避免这些警告吗? 最佳答案 在纯Ruby中:classA