jjzjj

数据结构与算法——栈和队列<也不过如此>

热爱编程的小K 2023-04-14 原文

📖作者介绍:22级树莓人(计算机专业),热爱编程<目前在c++阶段,因为最近参加新星计划算法赛道(白佬),所以加快了脚步,果然急迫感会增加动力>——目标Windows,MySQL,Qt,数据结构与算法,Linux,多线程,会持续分享学习成果和小项目的
📖作者主页:king&南星
📖专栏链接:数据结构

🎉欢迎各位→点赞👏 + 收藏💞 + 留言🔔​
💬总结:希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流 🐾


🏅文章目录

一、🥇栈

在讲解之前我先和大家说说栈有哪些好玩应用:比方说水桶,还有我们常用的撤销,粘贴板,大家学完这个可以用栈简单的实现一下四则运算😀

1、🥈概念理解

1、定义:栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。
2、核心:
栈:先入后出,后入先出 First In Last Out FILO
先存进去的,最后才能拿出来
最后存进去的,一开始就能拿出来
3、图解:

2、🥈链表头插头删实现栈

1、🥉预备准备

先把头文件和函数声明写好

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

#define SIZE sizeof(Node)

//创建新节点
Node* createNode(int newData);
//浏览
void watchData(Node* head);
//头插
void push_front(Node** head, int insertData);
//头删
void pop_front(Node** head);

2、🥉创建结点函数

注意:要判断空间是否申请成功

Node* createNode(int newData)
{
	//1 申请内存
	Node* newNode = (Node*)malloc(SIZE);
	assert(newNode);
	//2 数据赋值
	newNode->data = newData;
	newNode->next = NULL;
	//3 返回
	return newNode;
}

3、🥉遍历函数

void watchData(Node* head)
{
	printf("List:");
	while (head)
	{
		printf("%d ", head->data);
		//切换到下一个节点
		head = head->next;
	}
	printf("\n");
}

4、🥉头插

注意:
1.防止传入的是空结点
2.要传入二级指针,因为要改变头结点

void push_front(Node** head, int insertData)
{
	//1 防呆
	if (NULL == head) return;
	Node* pNode = createNode(insertData);
	//2 新节点的next指针指向原来的第一个结点
	pNode->next = *head;
	//3 新节点成为第一个节点
	*head = pNode;
}

5、🥉头删

要注意释放删除的结点和临时指针最后的指向

void pop_front(Node** head)
{
	if (NULL == head || NULL == *head) return;

	Node* pNode = *head;
	//第二个节点成为头结点
	*head = pNode->next;
	//释放头结点
	free(pNode);
	pNode = NULL;
	return;
}

3、🥈链表尾插尾删实现栈

一样的思路,这里我就不和大家啰嗦了,大家主要要记住栈的特点:先进后出,后进先出就可以了,代码我放下面了,感兴趣的可以看看哦!!!

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

#define SIZE sizeof(Node)

//创建新节点
Node* createNode(int newData);
//浏览
void watchData(Node* head);
//尾插
void push_back(Node** head, int insertData);
//尾删
void pop_back(Node** head);

int main()
{
	Node* List = NULL;  //创建链表
	push_back(&List, 999);
	watchData(List);
	push_back(&List, 888);
	watchData(List);
	pop_back(&List);
	watchData(List);
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		push_back(&List, i);
	}
	watchData(List);
	pop_back(&List);
	watchData(List);
	pop_back(&List);
	watchData(List);
	pop_back(&List);
	watchData(List);
	pop_back(&List);
	watchData(List);
	pop_back(&List);
	watchData(List);
	return 0;
}

Node* createNode(int newData)
{
	//1 申请内存
	Node* newNode = (Node*)malloc(SIZE);
	assert(newNode);
	//2 数据赋值
	newNode->data = newData;
	newNode->next = NULL;
	//3 返回
	return newNode;
}

void watchData(Node* head)
{
	printf("List:");
	while (head)
	{
		printf("%d ", head->data);
		//切换到下一个节点
		head = head->next;
	}
	printf("\n");
}

void push_back(Node** head, int insertData)
{
	//1 防呆
	if (NULL == head) return;
	Node* pNode = *head;
	Node* newNode = createNode(insertData);
	if (*head)//*head为真,非空链表
	{
		//找到最后一个
		while (pNode->next) pNode = pNode->next;
		pNode->next = newNode;
	}
	else //空链表
	{
		*head = newNode;
	}
}

void pop_back(Node** head)
{
	if (NULL == head) return;
	
	Node* pNode = *head;
	Node* pLiftNode = *head;
	if ( NULL == pNode->next )      //只有一个节点
	{
		//第二个成为新的头结点
		(*head) = (*head)->next;
		//释放节点
		free(pNode);
		pNode = NULL;
		return;
	}
	//找到最后一个和倒数第二个节点
	while (1)
	{
		pNode = pNode->next;
		if (NULL == pNode->next) break;
		pLiftNode = pNode;
	}
	//倒数第二个节点指向空
	pLiftNode->next = pNode->next;
	free(pNode);
	pLiftNode = pNode = NULL;
}

二、🥇队列

1、🥈概念理解

1、定义:队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头
2、核心:
队列:先入先出,后入后出 First In First Out FIFO
做核酸 排队
食堂打饭 排队
看电影 排队
3、图解:

2、🥈数组头插尾删实现队列

1、🥉预备准备

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
typedef struct student
{
	char name[20];
	int age;
	double score;
}stu;
int curSize;        //记录当前元素个数
int capacity;       //记录当前容量
stu* pArr;          //指向当前内存段的首地址

//初始化
void initData();
//insertData
void push(stu* inserData);
//浏览数据
void watchData();
//删除数据
void pop(stu* delData);

2、🥉初始化

把当前元素个数和当前容量都赋值为0,把结构体指针爷指向空

//初始化
void initData()
{
	curSize = 0;
	capacity = 0;
	pArr = NULL;
}

3、🥉头插函数

这里用了很多的高端写法(比较刁钻),大家要看明白函数要熟悉位操作和内存函数的应用
1、右移一位就相当于除以2
2、memcpy内存复制函数,第一个参数是目的地,第二个参数是要复制的地方,第三个参数是大小
3、memmove内存移动函数,第一个参数是目的地,第二个参数是要移动的地方,第三参数是大小
==注意:==如果大家还没有明白,可以参照该🚩文章

void push(stu* inserData)
{
	//需要开内存
	if (capacity <= curSize)
	{
		//计算新开内存
		capacity += (capacity >> 1 > 1) ? (capacity >> 1) : 1;
		stu* pNew = (stu*)malloc(sizeof(stu) * capacity);//新开内存
		assert(pNew);     //防御性编程
		if (pArr)
		{
			memcpy(pNew+1, pArr , sizeof(stu) * curSize);
			//释放原有内存段
			free(pArr);
		}
		//pArr指向新开内存段
		pArr = pNew;
	}
	else
	{
		memmove(pArr + 1, pArr, sizeof(stu) * curSize);
	}
	//inserData放入数组中
#if 0
	memcpy(pArr, inserData, sizeof(stu));//pArr缓冲区溢出
#else	
	strcpy(pArr[0].name, inserData->name);
	pArr[0].age = inserData->age;
	pArr[0].score = inserData->score;
#endif
	//元素个数加一
	curSize++;
}

4、🥉浏览数据

这里写了一点不一样的东西:可以打印出容量和当前数据个数,可以看出空间使用情况🧠

void watchData()
{
	printf("pArr[%d][%d]:\n", curSize, capacity);
	for (int i = 0; i < curSize; i++)
	{
		printf("%s-%d-%.2f\n",
			pArr[i].name, pArr[i].age, (pArr + i)->score);
	}
	printf("\n");
}

5、🥉删除数据

这里是直接申请一个新的数组,直接拷贝过去

void pop(stu* delData)
{
	if (curSize < 1) return;
	if ( 1 == curSize )    //只有一个元素时
	{
		free(pArr);
		initData();
		return;
	}
	else
	{
		//申请新空间
		stu* pNew = (stu*)malloc(sizeof(stu) * (curSize - 1));
		assert(pNew);
		//拷贝,第一个到倒数第二个
		memcpy(pNew, pArr, sizeof(stu) * (curSize - 1));
		free(pArr);										//释放原来的空间
		pArr = pNew;									//pArr指向新数据
		curSize--;
		capacity = curSize;
		return;
	}
}

3、🥈数组尾插头删实现队列

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
typedef struct student
{
	char name[20];
	int age;
	double score;
}stu;
int curSize;        //记录当前元素个数
int capacity;       //记录当前容量
stu* pArr;          //指向当前内存段的首地址

//初始化
void initData();
//insertData
void push(stu* inserData);
//浏览数据
void watchData();
//删除数据
void pop(stu* delData);

int main()
{
	initData();
	stu d[5] =
	{
		{ "关羽", 18, 18.67 },
		{ "张飞", 28, 28.67 },
		{ "赵云", 38, 38.67 },
		{ "马超", 48, 58.67 },
		{ "黄忠", 58, 48.67 }
	};
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		push(d + i);
	}
	watchData();
	pop(d);
	watchData();
	pop(d);
	watchData();
	pop(d);
	watchData();
	pop(d);
	watchData();
	return 0;
}

//初始化
void initData()
{
	curSize = 0;
	capacity = 0;
	pArr = NULL;
}

//insertData
void push(stu* inserData)
{
	//需要开内存
	if (capacity <= curSize)
	{
		//计算新开内存
		capacity += (capacity >> 1 > 1) ? (capacity >> 1) : 1;
		stu* pNew = (stu*)malloc(sizeof(stu) * capacity);//新开内存
		assert(pNew);     //防御性编程
		if (pArr)
		{
			memcpy(pNew, pArr, sizeof(stu) * curSize);
			//释放原有内存段
			free(pArr);
		}
		//pArr指向新开内存段
		pArr = pNew;
	}
	//inserData放入数组中
	memcpy(pArr + curSize, inserData, sizeof(stu));
	//元素个数加一
	curSize++;
}

//浏览数据
void watchData()
{
	printf("pArr[%d][%d]:\n", curSize, capacity);
	for (int i = 0; i < curSize; i++)
	{
		printf("%s-%d-%.2f\n",
			pArr[i].name, pArr[i].age, (pArr + i)->score);
	}
	printf("\n");
}

//删除数据
void pop(stu* delData)
{
	if (curSize < 1) return;
	if (curSize == 1)    //只有一个元素时
	{
		free(pArr);
		initData();
		return;
	}
	else
	{
		//申请新空间
		stu* pNew = (stu*)malloc(sizeof(stu) * (curSize - 1));
		assert(pNew);
		//拷贝,第二个到最后一个
		memcpy(pNew, pArr + 1, sizeof(stu) * (curSize - 1));
		free(pArr);       //释放原来的空间
		pArr = pNew;      //pArr指向新数据
		curSize--;
		capacity = curSize;
		return;
	}
}

有关数据结构与算法——栈和队列<也不过如此>的更多相关文章

  1. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  2. ruby - 解析 RDFa、微数据等的最佳方式是什么,使用统一的模式/词汇(例如 schema.org)存储和显示信息 - 2

    我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i

  3. ruby - Ruby 有 `Pair` 数据类型吗? - 2

    有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳

  4. ruby - 是否有用于序列化和反序列化各种格式的对象层次结构的模式? - 2

    给定一个复杂的对象层次结构,幸运的是它不包含循环引用,我如何实现支持各种格式的序列化?我不是来讨论实际实现的。相反,我正在寻找可能会派上用场的设计模式提示。更准确地说:我正在使用Ruby,我想解析XML和JSON数据以构建复杂的对象层次结构。此外,应该可以将该层次结构序列化为JSON、XML和可能的HTML。我可以为此使用Builder模式吗?在任何提到的情况下,我都有某种结构化数据-无论是在内存中还是文本中-我想用它来构建其他东西。我认为将序列化逻辑与实际业务逻辑分开会很好,这样我以后就可以轻松支持多种XML格式。 最佳答案 我最

  5. ruby - 分布式事务和队列,ruby,erlang,scala - 2

    我有一个涉及多台机器、消息队列和事务的问题。因此,例如用户点击网页,点击将消息发送到另一台机器,该机器将付款添加到用户的帐户。每秒可能有数千次点击。事务的所有方面都应该是容错的。我以前从未遇到过这样的事情,但一些阅读表明这是一个众所周知的问题。所以我的问题。我假设安全的方法是使用两阶段提交,但协议(protocol)是阻塞的,所以我不会获得所需的性能,我是否正确?我通常写Ruby,但似乎Redis之类的数据库和Rescue、RabbitMQ等消息队列系统对我的帮助不大——即使我实现某种两阶段提交,如果Redis崩溃,数据也会丢失,因为它本质上只是内存。所有这些让我开始关注erlang和

  6. ruby - 我如何添加二进制数据来遏制 POST - 2

    我正在尝试使用Curbgem执行以下POST以解析云curl-XPOST\-H"X-Parse-Application-Id:PARSE_APP_ID"\-H"X-Parse-REST-API-Key:PARSE_API_KEY"\-H"Content-Type:image/jpeg"\--data-binary'@myPicture.jpg'\https://api.parse.com/1/files/pic.jpg用这个:curl=Curl::Easy.new("https://api.parse.com/1/files/lion.jpg")curl.multipart_form_

  7. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  8. 区块链之加解密算法&数字证书 - 2

    目录一.加解密算法数字签名对称加密DES(DataEncryptionStandard)3DES(TripleDES)AES(AdvancedEncryptionStandard)RSA加密法DSA(DigitalSignatureAlgorithm)ECC(EllipticCurvesCryptography)非对称加密签名与加密过程非对称加密的应用对称加密与非对称加密的结合二.数字证书图解一.加解密算法加密简单而言就是通过一种算法将明文信息转换成密文信息,信息的的接收方能够通过密钥对密文信息进行解密获得明文信息的过程。根据加解密的密钥是否相同,算法可以分为对称加密、非对称加密、对称加密和非

  9. FOHEART H1数据手套驱动Optitrack光学动捕双手运动(Unity3D) - 2

    本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01  客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02  数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit

  10. 使用canal同步MySQL数据到ES - 2

    文章目录一、概述简介原理模块二、配置Mysql使用版本环境要求1.操作系统2.mysql要求三、配置canal-server离线下载在线下载上传解压修改配置单机配置集群配置分库分表配置1.修改全局配置2.实例配置垂直分库水平分库3.修改group-instance.xml4.启动监听四、配置canal-adapter1修改启动配置2配置映射文件3启动ES数据同步查询所有订阅同步数据同步开关启动4.验证五、配置canal-admin一、概述简介canal是Alibaba旗下的一款开源项目,Java开发。基于数据库增量日志解析,提供增量数据订阅&消费。Git地址:https://github.co

随机推荐