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c++ - 优先队列 C++

coder 2024-02-21 原文

我在 C++ 中创建了以下优先级队列

priority_queue < ThreadInfo*, vector<ThreadInfo*>, CompareThread > thread_queue;

ThreadInfo类在哪里

class ThreadInfo {
public:
    ThreadInfo();
    ThreadInfo(const ThreadInfo& orig);
    ThreadInfo(int thread_id,int init_time,int sleep_time,int run_time,int priority,int is_critical)
    {
        this->thread_id=thread_id;
        this->is_critical=is_critical;
        this->init_time=init_time;
        this->priority=priority;
        this->run_time=run_time;
        this->sleep_time=sleep_time;
    }

    void set_critical(bool value)
    {
        is_critical=value;
    }
    bool get_critical()
    {
        return is_critical;
    }
    void set_sleep_time(long value)
    {
        sleep_time=value;
    }

    long get_sleep_time(long value)
    {
        return sleep_time;
    }

    void set_run_time(long value)
    {
        sleep_time=value;
    }

    long get_run_time(long value)
    {
        return sleep_time;
    }
    int get_lock_type()
    {
        return lock_type;
    }
    void set_lock_type(int lock_type)
    {
        this->lock_type=lock_type;
    }

    int get_priority()
    {
        return priority;
    }
    void set_priority(int value)
    {
        this->priority=value;
    }

    unsigned long int get_thread_id()
    {
        return thread_id;
    }
    void set_thread_id(unsigned long int value)
    {
        this->thread_id=value;
    }
    virtual ~ThreadInfo();

private:
    unsigned long int thread_id;
    long init_time;
    long sleep_time;
    long run_time;
    int priority;
    bool is_critical;
    //1=spin,2=busy,3=semaphore
    int lock_type;



};

比较类是

class CompareThread {
public:
    bool operator()(ThreadInfo* th1, ThreadInfo* th2)
    {
       if (th1->get_priority()>th2->get_priority()) return true;

       return false;
    }
};

然后我在下面的函数中插入元素,

void ThreadScheduler::register_thread(ThreadInfo &th)
{

        thread_queue.push(&th);


}

我从以下函数调用线程寄存器,

int ThreadController::thread_register(pthread_t &t, int priority, bool critical)
{
    ThreadInfo ti;
    cout<<"t reg:"<<t<<endl;
    ti.set_thread_id(t);
    ti.set_critical(critical);
    ti.set_priority(priority);
    ThreadScheduler::Instance()->register_thread(ti);
}

但是每次当我将一些 threadinfo 对象插入队列时,当我调用 thread_queue.top() 时我会得到最新的对象,它是否应该返回具有最低优先级的线程对象。这里有什么问题吗?

最佳答案

您正在将指向同一内存块的指针传递到队列中。您正在使用对本地对象的引用调用 register_thread 并将其地址排队。这就是它们都相同的原因。另一个问题是,当您离开 thread_register 函数时,本地 ti 将被删除(超出范围)并且队列中将没有有效条目。

你需要做的是为每个信息分配新的内存,并将数据复制到这 block 内存中。因此,您插入到队列中的每个元素指针都必须来自不同的 new,如果您有一个复制构造函数,则可以这样做:

void ThreadScheduler::register_thread(ThreadInfo &th)
{
        thread_queue.push(new ThreadInfo(th));
        /* ... */
}

检查这个:https://stackoverflow.com/a/986093/390913

关于c++ - 优先队列 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9667207/

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