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javascript - 了解 JavaScript 计时器线程问题

coder 2024-07-22 原文

我正着手开发一款 javascript MMORPG,它实际上可以顺利运行。目前,我创建了一个演示来证明我可以移动 Angular 色并让他们互相聊天,以及看到彼此实时移动。

http://set.rentfox.net/

现在 Javascript 计时器是我没有广泛使用的东西,但据我所知,如果我错了请纠正我,同时发生多个 setIntervals 并不能很好地工作 b/c 它全部打开一个线程。

假设我想让 10 个不同的人通过使用带有 setInterval 的 Sprite 背景定位来向怪物发射火球——该动画需要 10 个 setIntervals 来重新绘制 DOM 以进行 Sprite 背景位置移动。那不是一辆大马车吗?

我想知道是否有解决所有这些问题的方法,也许是使用 Canvas,这样动画就可以同时发生而无需创建事件队列,而且我不必担心计时器。

希望这是有道理的,如果我需要进一步澄清,请告诉我。

最佳答案

多个 setInterval 的问题是双重的。第一个正如您所指出的,因为浏览器上的所有 Javascript 都是(当前)单线程的,所以一个计时器的执行可能会阻止下一个计时器的执行。 (尽管 Worker threads 即将到来;Firefox already has them 和 Safari 4 [以及其他] 一样。)第二个是计时器以设定的时间间隔发生,但是如果您的处理程序在该时间间隔到期时仍在运行,则第二个间隔被完全跳过。例如,计时器可能会 self 干扰。

最后一部分需要更多解释:假设您有一个 10 毫秒的 setInterval(这是您可以合理预期任何实现执行它的最快速度;可能会被限制以便它们不会比这更快)。如果您的处理程序需要 13 毫秒,则将完全跳过本应在它开始后 10 毫秒发生的间隔。

对于这种事情,我通常使用setTimeout。当我的处理程序被触发时,我会完成我的工作,然后在处理程序结束时安排下一个事件。然后(在您可以确定的范围内),我知道下一个事件将在该时间间隔内发生。

对于您正在做的事情,单个“脉冲”计时器似乎是最好的,它可以根据脉冲完成需要做的任何事情。该脉冲计时器是使用 setInterval 还是 setTimeout 是基于您在实际代码中看到的内容的判断调用。

关于javascript - 了解 JavaScript 计时器线程问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2779154/

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