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c++ - 对于简单类型C++,使用静态tmp变量重新实现std::swap()

coder 2024-02-15 原文

我决定用一个int tmp变量对简单类型(例如structclass或仅在其字段中仅使用简单类型的static)的交换函数的实现进行基准测试,以防止每次交换调用中分配内存。所以我写了这个简单的测试程序:

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <utility>
#include <vector>


template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)     //Like std::swap - just for tests
{
    T tmp = std::move(a);
    a = std::move(b);
    b = std::move(tmp);
}

template<typename T>
void mySwapStatic(T& a, T& b)   //Here with static tmp
{
    static T tmp;
    tmp = std::move(a);
    a = std::move(b);
    b = std::move(tmp);
}

class Test1 {       //Simple class with some simple types
    int foo;
    float bar;
    char bazz;
};

class Test2 {       //Class with std::vector in it
    int foo;
    float bar;
    char bazz;
    std::vector<int> bizz;
public:
    Test2()
    {
        bizz = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
    }
};

#define Test Test1      //choosing class

const static unsigned int NUM_TESTS = 100000000;
static Test a, b;   //making it static to prevent throwing out from code by compiler optimizations

template<typename T, typename F>
auto test(unsigned int numTests, T& a, T& b, const F swapFunction )     //test function
{
    std::chrono::system_clock::time_point t1, t2;
    t1 = std::chrono::system_clock::now();
    for(unsigned int i = 0; i < NUM_TESTS; ++i)    {
        swapFunction(a, b);
    }
    t2 = std::chrono::system_clock::now();
    return std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(t2 - t1).count();
}

int main()
{
    std::chrono::system_clock::time_point t1, t2;
    std::cout << "Test 1. MySwap Result:\t\t" << test(NUM_TESTS, a, b, mySwap<Test>) << " nanoseconds\n";   //caling test function
    t1 = std::chrono::system_clock::now();
    for(unsigned int i = 0; i < NUM_TESTS; ++i)    {
        mySwap<Test>(a, b);
    }
    t2 = std::chrono::system_clock::now();
    std::cout << "Test 2. MySwap2 Result:\t\t" << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(t2 - t1).count() << " nanoseconds\n"; //This result slightly better then 1. why?!
    std::cout << "Test 3. MySwapStatic Result:\t" << test(NUM_TESTS, a, b, mySwapStatic<Test>) << " nanoseconds\n"; //test function with mySwapStatic
    t1 = std::chrono::system_clock::now();
    for(unsigned int i = 0; i < NUM_TESTS; ++i)    {
        mySwapStatic<Test>(a, b);
    }
    t2 = std::chrono::system_clock::now();
    std::cout << "Test 4. MySwapStatic2 Result:\t" << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(t2 - t1).count() << " nanoseconds\n"; //And again - it's better then 3...
    std::cout << "Test 5. std::swap Result:\t" << test(NUM_TESTS, a, b, std::swap<Test>) << " nanoseconds\n";   //calling test function with std::swap for comparsion. Mostly similar to 1...
    return 0;
}
Test定义为Test1的一些结果(g++(Ubuntu 4.8.2-19ubuntu1)4.8.2称为g++ main.cpp -O3 -std = c++ 11):

Test 1. MySwap Result: 625,105,480 nanoseconds

Test 2. MySwap2 Result: 528,701,547 nanoseconds

Test 3. MySwapStatic Result: 338,484,180 nanoseconds

Test 4. MySwapStatic2 Result: 228,228,156 nanoseconds

Test 5. std::swap Result: 564,863,184 nanoseconds


我的主要问题:使用此实现交换简单类型是否很好?我知道,例如,如果将其用于与 vector 交换类型,则std::swap会更好,并且只需将Test定义更改为Test2即可看到它。
第二个问题:为什么测试1、2、3和4中的结果如此不同?测试功能实现有什么错?

最佳答案

首先回答您的第二个问题:在测试2和4中,编译器将内联函数,因此可以提供更好的性能(测试4上还有更多功能,稍后再介绍)。

总体而言,使用静态temp变量可能不是一个好主意。

为什么 ?首先,应该注意的是,在x86汇编中,没有从内存复制到内存的指令。这意味着交换时,CPU寄存器中没有一个,而是两个临时变量。而且这些临时变量必须位于CPU寄存器中,您不能将mem复制到mem,因此静态变量将添加第三个内存位置,以进行来回传输。

静态温度的一个问题是它将阻止内联。想象一下,您交换的变量是否已在CPU寄存器中。在这种情况下,编译器可以内联交换,并且永远不会将任何内容复制到内存中,这要快得多。现在,如果您强制使用静态温度,则编译器将其删除(无用),或被迫添加内存拷贝。这就是测试4中发生的情况,其中GCC删除了对静态变量的所有读取。它只是毫无意义地向其写入更新的值,因为您已告知这样做。读取的删除说明了良好的性能提升,但可能会更快。

您的测试用例有缺陷,因为它们没有显示这一点。

现在您可能会问:为什么我的静态函数性能更好?我不知道。 (最后答案)

我很好奇,所以我用MSVC编译了您的代码,结果发现MSVC做得正确,而GCC做得很奇怪。在O2优化级别,MSVC会检测到两个交换是无操作的,并且可以将它们快捷化,但是即使在O1,非内联生成的代码也比O3上使用GCC的所有测试用例都快。 (编辑:实际上,MSVC也不正确,请参阅最后的说明。)

MSVC生成的程序集看起来确实更好,但是当比较GCC生成的静态和非静态程序集时,我不知道为什么静态程序的性能更好。

无论如何,我认为即使GCC生成了奇怪的代码,内联问题也应该使用std::swap来解决,因为类型越大,额外的内存拷贝可能会变得代价高昂,而类型越小,内联效果就越好。

这是所有测试用例生成的程序集,如果有人知道为什么GCC静态的性能要比非静态的好,尽管它更长并且使用了更多的内存移动。 编辑:最后回答

GCC非静态(性能570毫秒):

00402F90 44 8B 01             mov         r8d,dword ptr [rcx]
00402F93 F3 0F 10 41 04       movss       xmm0,dword ptr [rcx+4]
00402F98 0F B6 41 08          movzx       eax,byte ptr [rcx+8] 
00402F9C 4C 8B 0A             mov         r9,qword ptr [rdx]
00402F9F 4C 89 09             mov         qword ptr [rcx],r9
00402FA2 44 0F B6 4A 08       movzx       r9d,byte ptr [rdx+8]
00402FA7 44 88 49 08          mov         byte ptr [rcx+8],r9b
00402FAB 44 89 02             mov         dword ptr [rdx],r8d 
00402FAE F3 0F 11 42 04       movss       dword ptr [rdx+4],xmm0
00402FB3 88 42 08             mov         byte ptr [rdx+8],al

GCC静态和MSVC静态(性能275ms):
00402F10 48 8B 01             mov         rax,qword ptr [rcx]  
00402F13 48 89 05 66 11 00 00 mov         qword ptr [404080h],rax  
00402F1A 0F B6 41 08          movzx       eax,byte ptr [rcx+8]  
00402F1E 88 05 64 11 00 00    mov         byte ptr [404088h],al  
00402F24 48 8B 02             mov         rax,qword ptr [rdx]  
00402F27 48 89 01             mov         qword ptr [rcx],rax  
00402F2A 0F B6 42 08          movzx       eax,byte ptr [rdx+8]  
00402F2E 88 41 08             mov         byte ptr [rcx+8],al  
00402F31 48 8B 05 48 11 00 00 mov         rax,qword ptr [404080h]  
00402F38 48 89 02             mov         qword ptr [rdx],rax  
00402F3B 0F B6 05 46 11 00 00 movzx       eax,byte ptr [404088h]  
00402F42 88 42 08             mov         byte ptr [rdx+8],al  

MSVC非静态(性能215ms):
00000   f2 0f 10 02  movsdx  xmm0, QWORD PTR [rdx]
00004   f2 0f 10 09  movsdx  xmm1, QWORD PTR [rcx]
00008   44 8b 41 08  mov     r8d, DWORD PTR [rcx+8]
0000c   f2 0f 11 01  movsdx  QWORD PTR [rcx], xmm0
00010   8b 42 08     mov     eax, DWORD PTR [rdx+8]
00013   89 41 08     mov     DWORD PTR [rcx+8], eax
00016   f2 0f 11 0a  movsdx  QWORD PTR [rdx], xmm1
0001a   44 89 42 08  mov     DWORD PTR [rdx+8], r8d

std::swap版本与非静态版本完全相同。

在进行了一些有趣的调查之后,我发现了GCC非静态版本性能不佳的可能原因。现代处理器具有称为存储到负载转发的功能。当内存负载与先前的内存存储匹配时,此功能将启动,并缩短内存操作以使用已知值。在这种情况下,GCC以某种方式对参数A和B使用非对称加载/存储。A使用4 + 4 + 1字节复制,而B使用8 + 1字节复制。这意味着该类的前8个字节将不会由存储到加载的转发进行匹配,从而失去了宝贵的CPU优化。为了检查这一点,我手动将8 + 1拷贝替换为4 + 4 + 1拷贝,并且性能按预期提高(以下代码)。最后,海湾合作委员会由于不考虑这一点而有过错。

GCC修补的代码,时间更长,但可以利用商店转发(性能220ms):

00402F90 44 8B 01             mov         r8d,dword ptr [rcx]  
00402F93 F3 0F 10 41 04       movss       xmm0,dword ptr [rcx+4]  
00402F98 0F B6 41 08          movzx       eax,byte ptr [rcx+8]
00402F9C 4C 8B 0A             mov         r9,qword ptr [rdx]
00402F9F 4C 89 09             mov         qword ptr [rcx],r9
00402F9C 44 8B 0A             mov         r9d,dword ptr [rdx]
00402F9F 44 89 09             mov         dword ptr [rcx],r9d
00402FA2 44 8B 4A 04          mov         r9d,dword ptr [rdx+4]
00402FA6 44 89 49 04          mov         dword ptr [rcx+4],r9d
00402FAA 44 0F B6 4A 08       movzx       r9d,byte ptr [rdx+8]  
00402FAF 44 88 49 08          mov         byte ptr [rcx+8],r9b  
00402FB3 44 89 02             mov         dword ptr [rdx],r8d  
00402FB6 F3 0F 11 42 04       movss       dword ptr [rdx+4],xmm0  
00402FBB 88 42 08             mov         byte ptr [rdx+8],al

实际上,此复制指令(对称4 + 4 + 1)是正确的方法。在这些测试中,我们仅做拷贝,在这种情况下,毫无疑问,MSVC版本是最好的。问题在于,在实际情况下,将分别访问类成员,从而生成4个字节的读/写。 MSVC 8字节的批处理拷贝(也由GCC为一个参数生成)将阻止将来对单个成员的存储转发。我对拷贝旁边的成员操作进行的一项新测试表明,修补的4 + 4 + 1版本确实胜过所有其他版本。并增加了近两倍。可悲的是,没有现代的编译器生成此代码。

关于c++ - 对于简单类型C++,使用静态tmp变量重新实现std::swap(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29364709/

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