我正在与一个团队合作,该团队正在为各种 2D 以及最终的 3D 迷你游戏构建引擎。我们面临的问题是一个可靠的、跨平台的、健全的 API。显然,由于我们对跨平台功能的需求,DirectX 是不可能的。 SDL 很好,而且效果很好,但让我们面对现实吧,SDL_Mixer 的功能有限。我们目前正在使用它,但是当我们最终扩展到 3D 时,这将是一个问题。
我一直在搞乱 OpenAL,但我发现的大多数文档都已经过时了,而且似乎并没有那么好用。我愿意学习 OpenAL,并努力通过它,但我想更确定一点,我不会浪费我的时间。不过,除了 DevMaster 教程之外,我还没有看到太多让我大吃一惊的文档。如果有人有比我找到的更好的 Material ,那就太棒了。
我还看到了诸如 FMOD 之类的项目,尽管获得了许可,但它看起来还不错。但是,与 OpenAL 一样,它们几乎没有文档。当然,我可以倾注代码来推断我的选择,但考虑到我最终可能会为此付出代价,这似乎有点痛苦。
无论如何,想法、评论、担忧?非常感谢!
最佳答案
(注意:我有使用 FMOD、BASS、OpenAL 和 DirectSound 的经验;虽然我在下面列出了其他库,但我没有使用它们)。
BASS和 FMOD两者都很好(实际上我非常喜欢 FMOD 的文档;你为什么说它“不存在”?)。还有Miles Sound System , Wwise , irrKlang还有一些中间件包。
OpenAL 据说是跨平台的,并且在每个平台上都有自己的怪癖。它也不完全是“开放的”。而且我不确定它的 future 是什么;当 Creative 捕获它时,它似乎被卡住了。不过,最近有一项从头开始构建实现的努力:OpenAL Soft .
还有原生平台 API,比如 Windows 的 DirectSound 或 XAudio2、OS X 的 Core Audio、Linux 的 ALSA、控制台的专有 API 等。我认为在每个平台上使用原生 API 都非常有意义;您只需将它抽象到您需要的通用接口(interface)下,并在每个平台上都有不同的实现。当然,这不仅仅是使用 OpenAL,但 OpenAL 甚至在某些平台上都不可用,并且在其他平台上存在您甚至无法修复的各种怪癖(因为没有您可以修复的源代码)。从某种意义上说,向 FMOD 或 Miles 之类的商业库授予许可是一种选择,因为所有这些依赖于平台的工作都已经为您完成了。
我们现在正在工作中使用 OpenAL,但正在考虑放弃它,因为它不会去任何地方,而且我们无法修复这些怪癖。因此,虽然 OpenAL 很容易上手,但它并不是一个好的选择。
关于c++ - 游戏开发声音框架,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/90503/
我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我的瘦服务器配置了nginx,我的ROR应用程序正在它们上运行。在我发布代码更新时运行thinrestart会给我的应用程序带来一些停机时间。我试图弄清楚如何优雅地重启正在运行的Thin实例,但找不到好的解决方案。有没有人能做到这一点? 最佳答案 #Restartjustthethinserverdescribedbythatconfigsudothin-C/etc/thin/mysite.ymlrestartNginx将继续运行并代理请求。如果您将Nginx设置为使用多个上游服务器,例如server{listen80;server
我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm
我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI
这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub
我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
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在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList()Obt
如何将send与+=一起使用?a=20;a.send"+=",10undefinedmethod`+='for20:Fixnuma=20;a+=10=>30 最佳答案 恐怕你不能。+=不是方法,而是语法糖。参见http://www.ruby-doc.org/docs/ProgrammingRuby/html/tut_expressions.html它说Incommonwithmanyotherlanguages,Rubyhasasyntacticshortcut:a=a+2maybewrittenasa+=2.你能做的最好的事情是: