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html - 为什么转换后的元素的透视会倒退?

coder 2023-08-07 原文

我有一把 fiddle here你可以玩。移动 rotateX 和 rotateY slider 来查看。离您最近的元素部分较小,而距离您较远的部分较大。如果你使用

翻转它
transform:rotateZ(180deg);

它看起来不错,但我不明白为什么它一开始就看起来不对。

更新

如果你看一下 this 3d cube 就有意义了. 立方体的变换原点是立方体的中间。

最佳答案

等距

据我所知,这些方法按预期工作,只是它们在等轴测 3D 中旋转,没有透视。这将使您最近的边缘和更远的边缘具有相同的大小,这与真正的 3D 不同,在真正的 3D 中,更远的边缘看起来更小,而更近的边缘看起来更大。

要深入了解等距投影,请给出 wikipedia article阅读。

透视

如果你想了解旋转,你必须添加 perspective包含元素的 CSS 属性。如果添加 -webkit-perspective: 1000px;<body>在您的第一个 fiddle 中并在 Chrome 中查看结果,您将获得您可能想要的 3D 透视图。

有关该属性的更多信息可以在 CSS3 transform spec 中找到.

关于html - 为什么转换后的元素的透视会倒退?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15306679/

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