我没有 2D 图形和游戏经验。我通过数百次错误和数十小时的浪费来自学。我从简单的装扮游戏开始。我使用 Nexus 5x 进行开发,屏幕看起来不错。当我完成一个里程碑时,我尝试在大型联想平板电脑和小型三星迷你手机上玩游戏。看起来很可怕。
原始矢量 PSD 文件看起来很完美,PNG 导出也没有任何问题。但是当我缩放图片时,它是颠簸的。我知道这是位图。但是我在其他地方缩放了另一张图片,它看起来不错(两张图片都是 32 位的):
当我从 Google Play 玩一些游戏时,它们从来没有缩放问题。它们是如何实现的?他们使用载体吗?有什么技巧吗?
我将所有内容都放入 assets 文件夹中,尽管它占用了 1 MB。我反编译了一些 apk,它们没有针对每个分辨率的变体集。尽管它们可以很好地缩放图片。
一些源代码 fragment :
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
this.w = w;
this.h = h;
canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
drawCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (baseBitmap != null) {
double scale = Math.min((double) w / (double) figure.getW(), (double) h / (double) figure.getH());
figure.setScaleRatio(scale);
int sw = (int) (scale * figure.getW());
int x = ((w - sw) >> 1);
figure.setX(x);
paintDressPart(canvas, figure, figure.getMain());
if (displayedParts != null) {
for (DressPart dressPart : figure.getParts()) {
if (displayedParts.contains(dressPart.getId())) {
paintDressPart(canvas, figure, dressPart);
}
}
}
}
}
private void paintDressPart(Canvas canvas, Figure figure, DressPart part) {
double scale = figure.getScaleRatio();
int sh = (int) (scale * part.getH());
int sw = (int) (scale * part.getW());
int sdx = (int) (scale * part.getDestX());
int sdy = (int) (scale * part.getDestY());
scaledRect.set(figure.getX() + sdx, sdy, figure.getX() + sw + sdx, sh + sdy);
Rect partRect = part.getRect();
canvas.drawBitmap(baseBitmap, partRect, scaledRect, canvasPaint);
}
如果你想自己看看,我在 GitHub 上准备了完整的项目,你可以下载并自己运行:
https://github.com/literakl/DressUp
更新
缩小比例也很糟糕。但感谢 Paavnet 的评论,我意识到 Paint 很重要。查看图片上的差异:
我在 3.2"AVD 图像上运行了演示应用程序。图片 278x786 缩放为 107x303。
10 月更新
我重写了应用程序以使用资源文件夹而不是 Assets 。 Android 缩放图片,然后我再次重新缩放。虽然它看起来比我不使用 Android 资源缩放时更好。资源缩放图片通常比未缩放的 nodpi/assets 图片看起来更好。
我发现 mdpi 效果最好。我什至有 xxhdpi 图片,看起来比 mdpi 还差。我认为即使在 xxhdpi 设备上也是如此!不过画得不好可能是画面的毛病。 Android 资源缩放可能会平滑线条上的边缘。
最佳答案
我遇到了同样的问题..缩放不是那么顺利..最好的标准方法
Bitmap resized = Bitmap.createScaledBitmap(yourBitmap, newWidth, newHeight, true);
您可以在网络中找到更优化的尺寸转换器 .. 但实际上我以使用结束的最佳解决方案:
第一。使用 Vector SVG 资源 .. 这是 100% 完美质量的工作。只需确保 SVG 元素与 android 兼容(参见:https://developer.android.com/studio/write/vector-asset-studio.html)
优点:
缺点:
或者
第二。提供高分辨率图像(xxxhdpi 一个就够了)
优点:
缺点:
我希望这会有所帮助,'。
关于android - Android 上的缩放问题 - 为什么图片如此笨拙?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39317404/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?
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