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android - Android 上的缩放问题 - 为什么图片如此笨拙?

coder 2023-11-20 原文

我没有 2D 图形和游戏经验。我通过数百次错误和数十小时的浪费来自学。我从简单的装扮游戏开始。我使用 Nexus 5x 进行开发,屏幕看起来不错。当我完成一个里程碑时,我尝试在大型联想平板电脑和小型三星迷你手机上玩游戏。看起来很可怕。

原始矢量 PSD 文件看起来很完美,PNG 导出也没有任何问题。但是当我缩放图片时,它是颠簸的。我知道这是位图。但是我在其他地方缩放了另一张图片,它看起来不错(两张图片都是 32 位的):

当我从 Google Play 玩一些游戏时,它们从来没有缩放问题。它们是如何实现的?他们使用载体吗?有什么技巧吗?

我将所有内容都放入 assets 文件夹中,尽管它占用了 1 MB。我反编译了一些 apk,它们没有针对每个分辨率的变体集。尽管它们可以很好地缩放图片。

一些源代码 fragment :

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

    this.w = w;
    this.h = h;
    canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    drawCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
}

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (baseBitmap != null) {
        double scale = Math.min((double) w / (double) figure.getW(), (double) h / (double) figure.getH());
        figure.setScaleRatio(scale);
        int sw = (int) (scale * figure.getW());
        int x = ((w - sw) >> 1);
        figure.setX(x);

        paintDressPart(canvas, figure, figure.getMain());
        if (displayedParts != null) {
            for (DressPart dressPart : figure.getParts()) {
                if (displayedParts.contains(dressPart.getId())) {
                    paintDressPart(canvas, figure, dressPart);
                }
            }
        }
    }
}

private void paintDressPart(Canvas canvas, Figure figure, DressPart part) {
    double scale = figure.getScaleRatio();
    int sh = (int) (scale * part.getH());
    int sw = (int) (scale * part.getW());
    int sdx = (int) (scale * part.getDestX());
    int sdy = (int) (scale * part.getDestY());
    scaledRect.set(figure.getX() + sdx, sdy, figure.getX() + sw + sdx, sh + sdy);
    Rect partRect = part.getRect();
    canvas.drawBitmap(baseBitmap, partRect, scaledRect, canvasPaint);
}

如果你想自己看看,我在 GitHub 上准备了完整的项目,你可以下载并自己运行:

https://github.com/literakl/DressUp

更新

缩小比例也很糟糕。但感谢 Paavnet 的评论,我意识到 Paint 很重要。查看图片上的差异:

我在 3.2"AVD 图像上运行了演示应用程序。图片 278x786 缩放为 107x303。

10 月更新

我重写了应用程序以使用资源文件夹而不是 Assets 。 Android 缩放图片,然后我再次重新缩放。虽然它看起来比我不使用 Android 资源缩放时更好。资源缩放图片通常比未缩放的 nodpi/assets 图片看起来更好。

我发现 mdpi 效果最好。我什至有 xxhdpi 图片,看起来比 mdpi 还差。我认为即使在 xxhdpi 设备上也是如此!不过画得不好可能是画面的毛病。 Android 资源缩放可能会平滑线条上的边缘。

最佳答案

我遇到了同样的问题..缩放不是那么顺利..最好的标准方法

Bitmap resized = Bitmap.createScaledBitmap(yourBitmap, newWidth, newHeight, true);

您可以在网络中找到更优化的尺寸转换器 .. 但实际上我以使用结束的最佳解决方案:

第一。使用 Vector SVG 资源 .. 这是 100% 完美质量的工作。只需确保 SVG 元素与 android 兼容(参见:https://developer.android.com/studio/write/vector-asset-studio.html)

优点:

  • 最好的品质
  • 有效尺寸
  • 易于编辑

缺点:

  • 并非所有元素都受支持。

或者

第二。提供高分辨率图像(xxxhdpi 一个就够了)

优点:

  • 质量好

缺点:

  • 可能会导致性能问题

我希望这会有所帮助,'。

关于android - Android 上的缩放问题 - 为什么图片如此笨拙?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39317404/

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