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javascript - 我怎样才能减少圈复杂度?

coder 2024-05-09 原文

每当我对正在处理的一段代码进行 lint 时,我都会得到 This function's cyclomatic complexity is too high。 (7)。但是我对如何以这种方式重写它以使其起作用感到有点困惑。

这将是不断抛出该消息的函数:

function () {
  var duration = +new Date() - start.time,
    isPastHalf = Number(duration) < 250 && Math.abs(delta.x) > 20 || Math.abs(delta.x) > viewport / 2,
    direction = delta.x < 0;

  if (!isScrolling) {
    if (isPastHalf) {
      if (direction) {
        this.close();
      } else {
        if (this.content.getBoundingClientRect().left > viewport / 2 && pulled === true) {
          this.close();
          return;
        }
        this.open();
      }
    } else {
      if (this.content.getBoundingClientRect().left > viewport / 2) {
        if (this.isEmpty(delta) || delta.x > 0) {
          this.close();
          return;
        }
        this.open();
        return;
      }
      this.close();
    }
  }
}

我想听听一些关于如何以这种方式构建我的代码以避免这种情况的建议。

最佳答案

好吧,您的代码中只有两个操作,但条件太多了。在条件中使用单个 if-else-statement 和 bool 运算符。如果那是不可能的,你至少可以

  • 删除空行以获得一个屏幕页面上的完整逻辑
  • 添加一些关于分支机构正在做什么(以及为什么)的评论
  • 避免提前返回

这是您的简化函数:

var duration = +new Date() - start.time,
    isPastHalf = Number(duration) < 250 && Math.abs(delta.x) > 20 || Math.abs(delta.x) > viewport / 2,
    isFarRight = this.content.getBoundingClientRect().left > viewport / 2, 
    direction = delta.x < 0;

if (!isScrolling) {
    if (isPastHalf) {
        if (direction)
            this.close();
        else {
            if (isFarRight && pulled)
                this.close();
            else
                this.open();
        }
    } else {
        if (isFarRight) {
            // Looks like the opposite of `direction`, is it?
            if (this.isEmpty(delta) || delta.x > 0)
                this.close();
            else
                this.open();
        } else
            this.close();
    }
}

和缩短:

var duration = +new Date() - start.time,
    isPastHalf = Number(duration) < 250 && Math.abs(delta.x) > 20 || Math.abs(delta.x) > viewport / 2,
    isFarRight = this.content.getBoundingClientRect().left > viewport / 2, 
    direction = delta.x < 0,
    undirection = this.isEmpty(delta) || delta.x > 0;

if (!isScrolling) {
    if ( isPastHalf && !  direction && !(isFarRight && pulled)
     || !isPastHalf && !undirection &&  isFarRight )
        this.open();
    else
        this.close();
}

关于javascript - 我怎样才能减少圈复杂度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17927835/

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