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c# - Monitor.Wait,条件变量

coder 2024-05-29 原文

给定以下代码片段(在学习线程时在某处找到)。

 public class BlockingQueue<T>
    {
        private readonly object sync = new object();
        private readonly Queue<T> queue;
        public BlockingQueue()
        {
            queue = new Queue<T>();
        }

        public void Enqueue(T item)
        {
            lock (sync)
            {
                queue.Enqueue(item);
                Monitor.PulseAll(sync);
            }

        }
        public T Dequeue()
        {
            lock (sync)
            {
                while (queue.Count == 0)
                    Monitor.Wait(sync);

                return queue.Dequeue();
            }

        }
    }

我想了解的是,

为什么会出现 while 循环?

   while (queue.Count == 0)
            Monitor.Wait(sync);

有什么问题,

 if(queue.Count == 0)
       Monitor.Wait(sync);

事实上,每次当我看到使用 while 循环的类似代码时,任何人都可以帮助我理解一个以上的用法。 谢谢。

最佳答案

您需要了解 PulsePulseAllWait 正在做什么。 Monitor 维护两个队列:WAITING队列和就绪队列。当线程调用 Wait 时,它会被移入等待队列。当线程调用 Pulse 时,它会将一个且只有一个 线程从等待队列移动到就绪队列。当线程调用 PulseAll 时,它将所有 线程从等待队列移动到就绪队列。就绪队列中的线程随时有资格重新获取锁,但当然只有在当前持有者释放锁之后。

基于这些知识,很容易理解为什么在使用 PulseAll 时必须重新检查队列计数。这是因为所有 出队线程最终都会唤醒并尝试从队列中提取项目。但是,如果队列中只有一个项目开始怎么办?显然,我们必须重新检查队列计数以避免空队列出队。

那么如果您使用 Pulse 而不是 PulseAll 会得出什么结论?简单的 if 检查仍然会有问题。原因是因为就绪队列中的线程不一定是下一个获取锁的线程。这是因为 Monitor 不会优先于 Enter 调用的 Wait 调用。

while 循环是使用 Monitor.Wait 时相当标准的模式。这是因为脉冲线程本身没有语义意义。这只是锁定状态已更改的信号。当线程在 Wait 上阻塞后醒来时,它们应该重新检查最初用于阻塞线程的相同条件,以查看线程现在是否可以继续。有时它不能,所以它应该阻止更多。

这里最好的经验法则是,如果不确定是使用 if 检查还是 while 检查,则始终选择 while循环,因为它更安全。事实上,我会采取极端做法并建议始终使用while 循环,因为使用更简单的if 没有内在优势检查,因为 if 检查几乎总是错误的选择。类似的规则适用于选择是使用 Pulse 还是 PulseAll。如果对使用哪一个有疑问,请始终选择 PulseAll

关于c# - Monitor.Wait,条件变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6327278/

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