是否有可靠的方法来防止声音池中的声音被截断?我在声音之间的 sleep() 函数上取得了一些成功,但它们有时仍然会在开始另一个声音之前错过最后一点声音。我的应用程序按顺序播放短音。 杰瑞
最佳答案
虽然这是一个老问题,但我想我会在这里发布一些东西,因为我无法在网上找到解决这个问题的方法,但确实提出了一些解决方案......
我在我的应用程序启动时获取每个声音的持续时间(使用 MediaPlayer),并将 R.id.sound_name 值和持续时间存储在一起。然后我可以使用 SoundPool 播放声音。
获取时长的代码:
private long getSoundDuration(int rawId){
MediaPlayer player = MediaPlayer.create(context, rawId);
int duration = player.getDuration();
return duration;
}
在我的声音课上,我像往常一样播放声音,然后在这段时间内 sleep 。非常简单的东西。
看起来效果不错。为我提供了 SoundPool 的低延迟优势,以及链接事物的能力。
有几点需要注意:
关于Android 音池计时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3663794/
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我正在寻找一个用ruby演示计时器的在线示例,并发现了下面的代码。它按预期工作,但这个简单的程序使用30Mo内存(如Windows任务管理器中所示)和太多CPU有意义吗?非常感谢deftime_blockstart_time=Time.nowThread.new{yield}Time.now-start_timeenddefrepeat_every(seconds)whiletruedotime_spent=time_block{yield}#Tohandle-vesleepinteravalsleep(seconds-time_spent)iftime_spent
我正在按照DCI构建新Rails应用程序的行为,但我对将验证放在哪里有一些疑问。传统上,如果您要使用ActiveRecord模型管理您的数据,验证是在继承自AR的特定类中定义的,并且它们似乎适合作为数据层的一部分。然而,在我看来,只在特定角色下进行某些验证是有意义的,并且只有当对象在该上下文中时才应检查它们,在所有其他情况下都将被忽略。这基本上意味着这些验证应该在特定角色上定义,并且当对象在有意义的上下文中使用时,应该使用这些角色模块扩展对象。您认为将这些验证保留在角色上是个好主意吗?如果是这样,您如何声明它们而不污染与对象相同的类的其他实例?如果我想使用ActiveRecord验证,
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前一段时间由于工作需要把可爱的小雪狐舍弃了,找到了小蜜蜂。但是新版本的小蜜蜂出现了很多和旧版本不一样的位置。1.功能位置迁移,原来在工程build.gradle的buildscript和allprojects移动至setting.gradle并改名为pluginManagement和dependencyResolutionManagement。里面的东西依旧可以按照原来的copy过来。pluginManagement{repositories{gradlePluginPortal()google()mavenCentral()}}dependencyResolutionManagement{r
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我几乎用完了Ruby,但现在想试试Ruboto,android上的ruby。谷歌未能给我足够的(几乎没有结果)。所以任何人都可以分享一些关于Ruboto的教程。
Aproblemoccurredconfiguringrootproject'MyApplication2'.>Couldnotresolveallfilesforconfiguration':classpath'. >Couldnotresolvecom.android.tools.build:gradle:7.4.2. Requiredby: project:>com.android.application:com.android.application.gradle.plugin:7.4.2 project:>com.android.library:com.andr
简介:我们都知道在Android开发中,当我们的程序在与用户交互时,用户会得到一定的反馈,其中以对话框的形式的反馈还是比较常见的,接下来我们来介绍几种常见的对话框的基本使用。前置准备:(文章最后附有所有代码)我们首先先写一个简单的页面用于测试这几种Dialog(对话框)代码如下,比较简单,就不做解释了一、提示对话框(即最普通的对话框)首先我们给普通对话框的按钮设置一个点击事件,然后通过AlertDialog.Builder来构造一个对象,为什么不直接Dialog一个对象,是因为Dialog是一个基类,我们尽量要使用它的子类来进行实例化对象,在实例化对象的时候,需要将当前的上下文传过去,因为我这