我需要扫描 Canvas 图像中的每个像素,并对颜色等进行一些调整。为了获得最佳性能,我是否应该一次获取所有数据并通过数组对其进行处理?或者我应该在处理每个像素时调用它。
所以基本上……
data = context.getImageData(x, y, height, width);
对比
data = context.getImageData(x, y, 1, 1); //in a loop height*width times.
最佳答案
通过一次抓取所有图像,您将获得更高的性能,因为: a) 对数组的(连续)访问比函数调用快得多。 b) 特别是当这个函数是一个 DOM 对象的方法时有一些开销。 c)并且可能存在可能延迟响应的缓冲区刷新问题(如果 Canvas 是 在视线......或不取决于双缓冲实现)。
所以去一次性抢吧。
我建议您查看 Javascript Typed Arrays 以充分利用 图像数据结果。
如果我可以引用我自己的话,看看我的这篇旧帖子中的如何快速处理像素 (照顾2):
(我在下面引用了相关部分:)
您可以通过以下方式获取 ImageData 上的 UInt32Array View :
var myGetImageData = myTempCanvas.getImageData(0,0,sizeX, sizeY);
var sourceBuffer32 = new Uint32Array(myGetImageData.data.buffer);
然后 sourceBuffer32[i] 将红色、绿色、蓝色和透明度打包到一个无符号的 32 位整数中。将它与 0 进行比较以了解像素是否为非黑色 ( != (0,0,0,0) )
或者您可以使用 Uint8Array View 更精确:
var myGetImageData = myTempCanvas.getImageData(0,0,sizeX, sizeY);
var sourceBuffer8 = new Uint8Array(myGetImageData.data.buffer);
如果你只处理灰色阴影,那么 R=G=B,所以要注意
sourceBuffer8[4*i]>Threshold
并且您可以使用 UInt32Array View 一次将第 i 个像素设置为黑色:
sourceBuffer32[i]=0xff000000;
设置为任何颜色/alpha:
sourceBuffer32[i]= (A<<24) | (B<<16) | (G<<8) | R ;
或者任何颜色:
sourceBuffer32[i]= 0xff000000 | (B<<16) | (G<<8) | R ;
(确保 R 是四舍五入的)。
听@Ken 的评论,是的,当您一次开始使用 32 位时,字节顺序可能会成为一个问题。
大多数计算机都使用小端,所以 RGBA 在一次处理 32 位时变成 ABGR。
由于是绝大多数系统,如果处理32bit整数假设是这样的,
并且您可以 - 为了兼容性 - 在 Big endian 系统上写入 32 位结果之前反转您的计算。
让我分享这两个功能:
function isLittleEndian() {
// from TooTallNate / endianness.js. https://gist.github.com/TooTallNate/4750953
var b = new ArrayBuffer(4);
var a = new Uint32Array(b);
var c = new Uint8Array(b);
a[0] = 0xdeadbeef;
if (c[0] == 0xef) { isLittleEndian = function() {return true }; return true; }
if (c[0] == 0xde) { isLittleEndian = function() {return false }; return false; }
throw new Error('unknown endianness');
}
function reverseUint32 (uint32) {
var s32 = new Uint32Array(4);
var s8 = new Uint8Array(s32.buffer);
var t32 = new Uint32Array(4);
var t8 = new Uint8Array(t32.buffer);
reverseUint32 = function (x) {
s32[0] = x;
t8[0] = s8[3];
t8[1] = s8[2];
t8[2] = s8[1];
t8[3] = s8[0];
return t32[0];
}
return reverseUint32(uint32);
};
关于javascript - Canvas getImageData() 以获得最佳性能。提取所有数据还是一次提取一个数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19499500/
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