显然,
For reasons that reach into the prehistory of C, it is possible to declare a struct and a non-struct with the same name in the same scope. - (Bjarne Stroustrup - The C++ Programming Language. 4th Edition)
例如:
struct Ambig {};
// the struct must be referred to with the prefix struct
void Ambig(struct Ambig* buf) {}
我只是好奇最初的原因是什么?没有理解,这似乎是一个糟糕的语言设计的例子,导致歧义和困惑。
最佳答案
正如您从 Stroustrup 引述的那样,原因是
历史的。在 C 中,您必须总是在
结构与结构;结构的名称(如名称
union 或 enums)被称为一个标签,并且存在于一个完全
与其他符号不同的 namespace 。所以像这样的事情:
struct stat
{
// ...
};
int stat( char const* filename, struct stat* buf );
是完全合法的。 (以上实际上是 Posix 的一部分)。
在 C++ 中,类的名称(用 class、struct 或
union) 或枚举与其他一切都在同一个命名空间中,
与 C 不同,你可以这样写:
struct MyClass {};
MyClass variableName;
这在 C 中是不合法的。在 C 中,第二行必须是:
struct MyClass variableName;
问题是C++需要能够使用接口(interface)
在 C 中定义(如上面的 Posix 接口(interface))。所以C++定义
允许它的一些特殊规则:你可以给一个变量或者
一个函数和一个类类型同名。当你这样做时,
变量或函数名优先,隐藏类
名称,除了“详尽的类型说明符”(即 class,
struct、union 或 enum,后跟一个符号),其中
查找中忽略非类型名称。
关于c++ - 为什么可以声明同名的结构和非结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18249078/
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