jjzjj

java - 使用 MinMax 和 Alpha-Beta 修剪找到最佳着法

coder 2024-03-30 原文

我正在为游戏开发 AI,我想将 MinMax 算法与 Alpha-Beta 修剪结合使用。

我对它的工作原理有一个粗略的了解,但我仍然无法从头开始编写代码,所以过去两天我一直在网上寻找某种伪代码。

我的问题是,我在网上找到的每个伪代码似乎都是基于寻找最佳着法的值,而我需要返回最佳着法本身而不是数字。

我当前的代码基于此伪代码 ( source )

minimax(level, player, alpha, beta){  // player may be "computer" or "opponent"
    if (gameover || level == 0)
       return score
    children = all valid moves for this "player"
    if (player is computer, i.e., max's turn){
       // Find max and store in alpha
       for each child {
          score = minimax(level - 1, opponent, alpha, beta)
          if (score > alpha) alpha = score
          if (alpha >= beta) break;  // beta cut-off
       }
       return alpha
    } else (player is opponent, i.e., min's turn)
       // Find min and store in beta
       for each child {
          score = minimax(level - 1, computer, alpha, beta)
          if (score < beta) beta = score
          if (alpha >= beta) break;  // alpha cut-off
       }
       return beta
    }
}

// Initial call with alpha=-inf and beta=inf
minimax(2, computer, -inf, +inf)

如您所见,此代码返回一个数字,我猜这是使一切正常工作所必需的(因为在递归过程中使用了返回的数字)。

所以我想我可以使用一个外部变量来存储最佳着法,这就是我如何更改以前的代码:

minimax(level, player, alpha, beta){  // player may be "computer" or "opponent"
    if (gameover || level == 0)
       return score
    children = all valid moves for this "player"
    if (player is computer, i.e., max's turn){
       // Find max and store in alpha
       for each child {
          score = minimax(level - 1, opponent, alpha, beta)
          if (score > alpha) {
              alpha = score
              bestMove = current child // ROW THAT I ADDED TO UPDATE THE BEST MOVE
          }
          if (alpha >= beta) break;  // beta cut-off
       }
       return alpha
    } else (player is opponent, i.e., min's turn)
       // Find min and store in beta
       for each child {
          score = minimax(level - 1, computer, alpha, beta)
          if (score < beta) beta = score
          if (alpha >= beta) break;  // alpha cut-off
       }
       return beta
    }
}

// Initial call with alpha=-inf and beta=inf
minimax(2, computer, -inf, +inf)

现在,这对我来说是有意义的,因为我们只需要在轮到玩家时更新最佳着法并且该着法比之前的好。

所以,虽然我认为这个是正确的(即使我不是 100% 确定),source还有一个 java 实现来更新 bestMove即使在 score < beta案例,我不明白为什么。

尝试使用该实现导致我的代码选择对方玩家的最佳着法,这似乎不正确(假设我是黑人玩家,我正在寻找我认为最好的着法可以做到,所以我期待“黑色”的举动而不是“白色”的举动)。

我不知道我的伪代码(第二个)是否是使用 MinMaxalpha-beta 修剪 找到最佳着法的正确方法,或者我是否需要即使在 score <> 情况下也能更新最佳着法。

如果您愿意,请随时提出任何新的和更好的伪代码,我不受任何约束,如果它比我的更好,我不介意重写一些代码。

编辑:

由于我看不懂回复,我想也许这个问题没有问我想知道什么,所以我想在这里写得更好。

假设我只想为一个玩家获得最佳着法,并且这个玩家,最大化器,每次我需要时都被传递给 MinMax 函数一个新的着法(因此 minmax(2, black, a, b) 返回黑人玩家的最佳着法,而 minmax(2, white, a ,b) 返回白人玩家的最佳着法),您将如何更改第一个伪代码(或 java 实现)在源代码中)将这个给定的最佳移动存储在某个地方?

编辑 2:

让我们看看我们能否让它以这种方式工作。

这是我的实现,你能告诉我它是否正确吗?

//PlayerType is an enum with just White and Black values, opponent() returns the opposite player type
protected int minMax(int alpha, int beta, int maxDepth, PlayerType player) {        
    if (!canContinue()) {
        return 0;
    }
    ArrayList<Move> moves = sortMoves(generateLegalMoves(player));
    Iterator<Move> movesIterator = moves.iterator();
    int value = 0;
    boolean isMaximizer = (player.equals(playerType)); // playerType is the player used by the AI        
    if (maxDepth == 0 || board.isGameOver()) {
        value = evaluateBoard();
        return value;
    }
    while (movesIterator.hasNext()) {
        Move currentMove = movesIterator.next();
        board.applyMove(currentMove);
        value = minMax(alpha, beta, maxDepth - 1, player.opponent());
        board.undoLastMove();
        if (isMaximizer) {
            if (value > alpha) {
                selectedMove = currentMove;
                alpha = value;
            }
        } else {
            if (value < beta) {
                beta = value;
            }
        }
        if (alpha >= beta) {
            break;
        }
    }
    return (isMaximizer) ? alpha : beta;
}

编辑 3:

基于@Codor 的回答/评论的新实现

private class MoveValue {
    public Move move;
    public int value;

    public MoveValue() {
        move = null;
        value = 0;
    }

    public MoveValue(Move move, int value) {
        this.move = move;
        this.value = value;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MoveValue{" + "move=" + move + ", value=" + value + '}';
    }

}

protected MoveValue minMax(int alpha, int beta, int maxDepth, PlayerType player) {
    if (!canContinue()) {
        return new MoveValue();
    }
    ArrayList<Move> moves = sortMoves(generateLegalMoves(player));
    Iterator<Move> movesIterator = moves.iterator();
    MoveValue moveValue = new MoveValue();
    boolean isMaximizer = (player.equals(playerType));
    if (maxDepth == 0 || board.isGameOver()) {            
        moveValue.value = evaluateBoard();
        return moveValue;
    }
    while (movesIterator.hasNext()) {
        Move currentMove = movesIterator.next();
        board.applyMove(currentMove);
        moveValue = minMax(alpha, beta, maxDepth - 1, player.opponent());
        board.undoLastMove();
        if (isMaximizer) {
            if (moveValue.value > alpha) {
                selectedMove = currentMove;
                alpha = moveValue.value;
            }
        } else {
            if (moveValue.value < beta) {
                beta = moveValue.value;
                selectedMove = currentMove;
            }
        }
        if (alpha >= beta) {
            break;
        }
    }
    return (isMaximizer) ? new MoveValue(selectedMove, alpha) : new MoveValue(selectedMove, beta);
}

我不知道我做对了还是做错了什么,但我又回到了我发布问题时遇到的问题:

调用 minMax(Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, 1, PlayerType.Black)返回一个只能由白人玩家完成的 Action ,这不是我需要的。

我需要给定玩家的最佳着法,而不是整个棋盘的最佳着法。

最佳答案

经过一些研究并浪费了大量时间来解决这个问题,我想出了这个似乎可行的解决方案。

private class MoveValue {

    public double returnValue;
    public Move returnMove;

    public MoveValue() {
        returnValue = 0;
    }

    public MoveValue(double returnValue) {
        this.returnValue = returnValue;
    }

    public MoveValue(double returnValue, Move returnMove) {
        this.returnValue = returnValue;
        this.returnMove = returnMove;
    }

}


protected MoveValue minMax(double alpha, double beta, int maxDepth, MarbleType player) {       
    if (!canContinue()) {
        return new MoveValue();
    }        
    ArrayList<Move> moves = sortMoves(generateLegalMoves(player));
    Iterator<Move> movesIterator = moves.iterator();
    double value = 0;
    boolean isMaximizer = (player.equals(playerType)); 
    if (maxDepth == 0 || board.isGameOver()) {            
        value = evaluateBoard();            
        return new MoveValue(value);
    }
    MoveValue returnMove;
    MoveValue bestMove = null;
    if (isMaximizer) {           
        while (movesIterator.hasNext()) {
            Move currentMove = movesIterator.next();
            board.applyMove(currentMove);
            returnMove = minMax(alpha, beta, maxDepth - 1, player.opponent());
            board.undoLastMove();
            if ((bestMove == null) || (bestMove.returnValue < returnMove.returnValue)) {
                bestMove = returnMove;
                bestMove.returnMove = currentMove;
            }
            if (returnMove.returnValue > alpha) {
                alpha = returnMove.returnValue;
                bestMove = returnMove;
            }
            if (beta <= alpha) {
                bestMove.returnValue = beta;
                bestMove.returnMove = null;
                return bestMove; // pruning
            }
        }
        return bestMove;
    } else {
        while (movesIterator.hasNext()) {
            Move currentMove = movesIterator.next();
            board.applyMove(currentMove);
            returnMove = minMax(alpha, beta, maxDepth - 1, player.opponent());
            board.undoLastMove();
            if ((bestMove == null) || (bestMove.returnValue > returnMove.returnValue)) {
                bestMove = returnMove;
                bestMove.returnMove = currentMove;
            }
            if (returnMove.returnValue < beta) {
                beta = returnMove.returnValue;
                bestMove = returnMove;
            }
            if (beta <= alpha) {
                bestMove.returnValue = alpha;
                bestMove.returnMove = null;
                return bestMove; // pruning
            }
        }
        return bestMove;
    }   
}

关于java - 使用 MinMax 和 Alpha-Beta 修剪找到最佳着法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27527090/

有关java - 使用 MinMax 和 Alpha-Beta 修剪找到最佳着法的更多相关文章

  1. ruby - 如何使用 Nokogiri 的 xpath 和 at_xpath 方法 - 2

    我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div

  2. ruby - 使用 RubyZip 生成 ZIP 文件时设置压缩级别 - 2

    我有一个Ruby程序,它使用rubyzip压缩XML文件的目录树。gem。我的问题是文件开始变得很重,我想提高压缩级别,因为压缩时间不是问题。我在rubyzipdocumentation中找不到一种为创建的ZIP文件指定压缩级别的方法。有人知道如何更改此设置吗?是否有另一个允许指定压缩级别的Ruby库? 最佳答案 这是我通过查看ruby​​zip内部创建的代码。level=Zlib::BEST_COMPRESSIONZip::ZipOutputStream.open(zip_file)do|zip|Dir.glob("**/*")d

  3. ruby - 为什么我可以在 Ruby 中使用 Object#send 访问私有(private)/ protected 方法? - 2

    类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc

  4. ruby-on-rails - 使用 Ruby on Rails 进行自动化测试 - 最佳实践 - 2

    很好奇,就使用ruby​​onrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提

  5. ruby - 在 Ruby 中使用匿名模块 - 2

    假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于

  6. ruby - 使用 ruby​​ 和 savon 的 SOAP 服务 - 2

    我正在尝试使用ruby​​和Savon来使用网络服务。测试服务为http://www.webservicex.net/WS/WSDetails.aspx?WSID=9&CATID=2require'rubygems'require'savon'client=Savon::Client.new"http://www.webservicex.net/stockquote.asmx?WSDL"client.get_quotedo|soap|soap.body={:symbol=>"AAPL"}end返回SOAP异常。检查soap信封,在我看来soap请求没有正确的命名空间。任何人都可以建议我

  7. python - 如何使用 Ruby 或 Python 创建一系列高音调和低音调的蜂鸣声? - 2

    关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我想在固定时间创建一系列低音和高音调的哔哔声。例如:在150毫秒时发出高音调的蜂鸣声在151毫秒时发出低音调的蜂鸣声200毫秒时发出低音调的蜂鸣声250毫秒的高音调蜂鸣声有没有办法在Ruby或Python中做到这一点?我真的不在乎输出编码是什么(.wav、.mp3、.ogg等等),但我确实想创建一个输出文件。

  8. ruby-on-rails - 'compass watch' 是如何工作的/它是如何与 rails 一起使用的 - 2

    我在我的项目目录中完成了compasscreate.和compassinitrails。几个问题:我已将我的.sass文件放在public/stylesheets中。这是放置它们的正确位置吗?当我运行compasswatch时,它不会自动编译这些.sass文件。我必须手动指定文件:compasswatchpublic/stylesheets/myfile.sass等。如何让它自动运行?文件ie.css、print.css和screen.css已放在stylesheets/compiled。如何在编译后不让它们重新出现的情况下删除它们?我自己编译的.sass文件编译成compiled/t

  9. ruby - 使用 ruby​​ 将 HTML 转换为纯文本并维护结构/格式 - 2

    我想将html转换为纯文本。不过,我不想只删除标签,我想智能地保留尽可能多的格式。为插入换行符标签,检测段落并格式化它们等。输入非常简单,通常是格式良好的html(不是整个文档,只是一堆内容,通常没有anchor或图像)。我可以将几个正则表达式放在一起,让我达到80%,但我认为可能有一些现有的解决方案更智能。 最佳答案 首先,不要尝试为此使用正则表达式。很有可能你会想出一个脆弱/脆弱的解决方案,它会随着HTML的变化而崩溃,或者很难管理和维护。您可以使用Nokogiri快速解析HTML并提取文本:require'nokogiri'h

  10. ruby - 在 64 位 Snow Leopard 上使用 rvm、postgres 9.0、ruby 1.9.2-p136 安装 pg gem 时出现问题 - 2

    我想为Heroku构建一个Rails3应用程序。他们使用Postgres作为他们的数据库,所以我通过MacPorts安装了postgres9.0。现在我需要一个postgresgem并且共识是出于性能原因你想要pggem。但是我对我得到的错误感到非常困惑当我尝试在rvm下通过geminstall安装pg时。我已经非常明确地指定了所有postgres目录的位置可以找到但仍然无法完成安装:$envARCHFLAGS='-archx86_64'geminstallpg--\--with-pg-config=/opt/local/var/db/postgresql90/defaultdb/po

随机推荐