我想更好地了解 Android (2D) Canvas 绘图管道的组件如何组合在一起。
例如,XferMode、Shader、MaskFilter 和 ColorFilter 如何交互?这些类的引用文档非常少,Canvas 和 Paint 的文档并没有真正添加任何有用的解释。
我也不完全清楚具有固有颜色的绘图操作(例如:drawBitmap,与像 drawRect 这样的“矢量”原语)如何适应所有这些-- 他们总是忽略 Paint 的颜色并使用其固有颜色吗?
我也很惊讶有人可以做这样的事情:
Paint eraser = new Paint();
eraser.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
canvas.drawOval(rectF, eraser);
这会删除一个椭圆。在我注意到这一点之前,我的心智模型是绘制到 Canvas (概念上)绘制到单独的“层”,然后使用 Paint 的传输模式与 Canvas 的位图组合该层。如果它像那样简单,那么上面的代码将删除整个位图(在剪辑区域内),因为 CLEAR 总是 将颜色(和 alpha)设置为 0,而不管源的 alpha 是多少。因此,这意味着还有一种额外的掩蔽可以将删除限制为椭圆形。
我确实找到了 API demos,但每个演示都是“在真空中”工作的,并且没有显示它关注的东西(例如:XferModes)如何与其他东西(例如:ColorFilters)相互作用。
有了足够的时间和精力,我可以凭经验弄清楚这些部分是如何关联的或破译来源,但我希望其他人已经解决了这个问题,或者更好的是有一些关于管道/绘图的实际文档-我错过的模型。
这个问题的灵感来自于 this answer to another SO question 中的代码。
在四处寻找一些文档时,我突然想到,由于我在这里感兴趣的很多东西似乎都是 skia 之上的一个非常薄的饰面,也许有一些skia 文档会有所帮助。我能找到的最好的东西是 the documentation for SkPaint 它说:
There are 6 types of effects that can be assigned to a paint:
- SkPathEffect - modifications to the geometry (path) before it generates an alpha mask (e.g. dashing)
- SkRasterizer - composing custom mask layers (e.g. shadows)
- SkMaskFilter - modifications to the alpha mask before it is colorized and drawn (e.g. blur, emboss)
- SkShader - e.g. gradients (linear, radial, sweep), bitmap patterns (clamp, repeat, mirror)
- SkColorFilter - modify the source color(s) before applying the xfermode (e.g. color matrix)
- SkXfermode - e.g. porter-duff transfermodes, blend modes
没有明确说明,但我猜这里的效果顺序是它们在管道中出现的顺序。
最佳答案
就像 Romain Guy 所说,“这个问题在 StackOverflow 上很难回答”。实际上并没有任何完整的文档,而且完整的文档包含在这里会有点大。
我最终阅读了源代码并做了一堆实验。我一路上记笔记,最后把它们变成了你可以在这里看到的文档:
还有这张图:
显然,这是“非官方的”,因此适用正常的警告。
基于以上内容,以下是一些“子问题”的答案:
It's also not entirely clear to me how drawing operations that have intrinsic colors (eg:
drawBitmap, versus the "vector" primitives likedrawRect) fit into all of this -- do they always ignore thePaint's color and use use their intrinsic color instead?
“源颜色”来自 Shader。在 drawBitmap 中,如果非 ALPHA_8 Bitmap,Shader 会暂时被 BitmapShader 替换> 被使用。在其他情况下,如果没有指定 Shader,则使用仅生成纯色的 Shader,即使用 Paint 的颜色。
I was also surprised by the fact that one can do something like this:
Paint eraser = new Paint(); eraser.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); canvas.drawOval(rectF, eraser);This erases an oval. Before I noticed this my mental-model was that drawing to a canvas (conceptually) draws to a separate "layer" and then that layer is composed with the Canvas's Bitmap using the Paint's transfer mode. If it were as simple as that then the above code would erase the entire Bitmap (within the clipping region) as CLEAR always sets the color (and alpha) to 0 regardless of the source's alpha. So this implies that there's an additional sort of masking going on to constrain the erasing to an oval.
XferMode 适用于“源颜色”(来自 Shader)和“目标颜色”(来自 Canvas 的位图)。然后使用在光栅化中计算的蒙版将结果与目的地混合。有关详细信息,请参阅上述文档中的传输阶段。
关于android - Android (2D) Canvas 绘图管道的各个部分如何组合在一起?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5762727/
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