我意识到这离微优化领域太远了,但我很想知道为什么调用 DateTime.Now 和 DateTime.UtcNow 如此“昂贵”。我有一个示例程序,它运行几个场景来做一些“工作”(添加到一个计数器)并尝试这样做 1 秒钟。我有几种方法可以让它在有限的时间内完成工作。这些示例表明 DateTime.Now 和 DateTime.UtcNow 比 Environment.TickCount 慢得多,但即使这样也比让一个单独的线程休眠 1 秒然后设置一个值以指示工作线程停止相比慢。
所以我的问题是:
请原谅这个例子的冗长:
class Program
{
private static volatile bool done = false;
private static volatile int doneInt = 0;
private static UInt64 doneLong = 0;
private static ManualResetEvent readyEvent = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
MethodA_PrecalcEndTime();
MethodB_CalcEndTimeEachTime();
MethodC_PrecalcEndTimeUsingUtcNow();
MethodD_EnvironmentTickCount();
MethodX_SeperateThreadBool();
MethodY_SeperateThreadInt();
MethodZ_SeperateThreadLong();
Console.WriteLine("Done...");
Console.ReadLine();
}
private static void MethodA_PrecalcEndTime()
{
int cnt = 0;
var doneTime = DateTime.Now.AddSeconds(1);
var startDT = DateTime.Now;
while (DateTime.Now <= doneTime)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodB_CalcEndTimeEachTime()
{
int cnt = 0;
var startDT = DateTime.Now;
while (DateTime.Now <= startDT.AddSeconds(1))
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodC_PrecalcEndTimeUsingUtcNow()
{
int cnt = 0;
var doneTime = DateTime.UtcNow.AddSeconds(1);
var startDT = DateTime.Now;
while (DateTime.UtcNow <= doneTime)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodD_EnvironmentTickCount()
{
int cnt = 0;
int doneTick = Environment.TickCount + 1000; // <-- should be sane near where the counter clocks...
var startDT = DateTime.Now;
while (Environment.TickCount <= doneTick)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void MethodX_SeperateThreadBool()
{
readyEvent.Reset();
Thread counter = new Thread(CountBool);
Thread waiter = new Thread(WaitBool);
counter.Start();
waiter.Start();
waiter.Join();
counter.Join();
}
private static void CountBool()
{
int cnt = 0;
readyEvent.WaitOne();
var startDT = DateTime.Now;
while (!done)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void WaitBool()
{
readyEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
done = true;
}
private static void MethodY_SeperateThreadInt()
{
readyEvent.Reset();
Thread counter = new Thread(CountInt);
Thread waiter = new Thread(WaitInt);
counter.Start();
waiter.Start();
waiter.Join();
counter.Join();
}
private static void CountInt()
{
int cnt = 0;
readyEvent.WaitOne();
var startDT = DateTime.Now;
while (doneInt<1)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void WaitInt()
{
readyEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
doneInt = 1;
}
private static void MethodZ_SeperateThreadLong()
{
readyEvent.Reset();
Thread counter = new Thread(CountLong);
Thread waiter = new Thread(WaitLong);
counter.Start();
waiter.Start();
waiter.Join();
counter.Join();
}
private static void CountLong()
{
int cnt = 0;
readyEvent.WaitOne();
var startDT = DateTime.Now;
while (doneLong < 1)
{
cnt++;
}
var endDT = DateTime.Now;
Console.WriteLine("Time Taken: {0,30} Total Counted: {1,20}", endDT.Subtract(startDT), cnt);
}
private static void WaitLong()
{
readyEvent.Set();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
doneLong = 1;
}
}
最佳答案
TickCount 只是读取一个不断增加的计数器。这几乎是您可以做的最简单的事情。
DateTime.UtcNow 需要查询系统时间 - 不要忘记虽然 TickCount 对用户更改时钟或 NTP 之类的事情一无所知, UtcNow 必须考虑到这一点。
现在您已经表达了性能问题 - 但在您给出的示例中,您所做的只是递增计数器。我希望在您的真实 代码中,您将做更多的工作。如果您正在做大量 的工作,这可能会使 UtcNow 所花费的时间相形见绌。在做任何其他事情之前,您应该对其进行衡量,以确定您是否真的在尝试解决一个不存在的问题。
如果您确实需要改进,那么:
关于c# - 为什么 DateTime.Now DateTime.UtcNow 如此缓慢/昂贵,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4075525/
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我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
我看到这个错误:translationmissing:da.datetime.distance_in_words.about_x_hours我的语言环境文件:http://pastie.org/2944890我的看法:我已将其添加到我的application.rb中:config.i18n.load_path+=Dir[Rails.root.join('my','locales','*.{rb,yml}').to_s]config.i18n.default_locale=:da如果我删除I18配置,帮助程序会处理英语。更新:我在config/enviorments/devolpment
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
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我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion为什么SecureRandom.uuid创建一个唯一的字符串?SecureRandom.uuid#=>"35cb4e30-54e1-49f9-b5ce-4134799eb2c0"SecureRandom.uuid方法创建的字符串从不重复?