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ios - 缩小我的世界 : Joints and their positions are not adjusted

coder 2024-01-25 原文

这是我的设置:

  • SKScene 有一个名为 world 的节点
  • 在这个世界上,我附加了另一个节点:车辆
  • 我将三个节点附加到这辆车上;一个 body 和两个轮子
  • 轮子通过指定 anchor 的 SKPhysicsJointPin 连接到 body 上

现在,一切都很好,直到我缩小我的世界:

[_world runAction:[SKAction scaleTo:0.5 duration:0.75]];

我的车突然从车轮上抬起。看起来好像保持了与未放大世界中相同的距离。车辆的所有部分都适当缩放 - 除了到其部分的距离。

我是否也必须对我的关节应用缩放?还是我需要重置关节的 anchor ?

感谢您的帮助!

最佳答案

物理学没有尺度。更改节点的比例纯粹是一种视觉效果,它不会以任何方式改变物理。

即使您手动更新与节点比例同步的物理位置,您也会发现您无法缩放每个物体的形状,除非移除之前的物体并将其替换为具有相同形状的相应物体,只是缩放。在缩放 Action 期间,您必须在每一帧中完成并创建新的主体,这可能会导致严重的帧率问题。

关于ios - 缩小我的世界 : Joints and their positions are not adjusted,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21313717/

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