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javascript - 如果多次应用,带有 alpha 的 rgba fillStyle 不会变得完全不透明

coder 2024-07-23 原文

我偶然发现了一个奇怪的问题。以下代码导致图像逐渐消失,因为它被半透明矩形一遍又一遍地 overdraw 。

但至少在 draw(); 的第 10 次迭代时,图像应该完全 overdraw ,因为那时 rect 应该完全不透明,对吧?但它实际上从未完全消失。

这种效果在 Chrome 上比在 Firefox 上更差。但要注意:糟糕的屏幕可能会隐藏这种错误行为 =)

我还做了一个demo在 jsFiddle 上。

$(function () {
var canvas = $("#mycanvas"),
    ctx = canvas[0].getContext("2d"),
    imgUrl = "http://it-runde.de/dateien/2009/august/14/25.png";


var image = new Image();  
image.src = imgUrl ;  
$(image).load(function() {
    ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width(), canvas.height());
    draw();
});

function draw() {        
    ctx.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.1)";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());
    setTimeout(draw, 100);
    
}    
});

人们可能想要实现的效果是,假设一个对象在整个 Canvas 上移动,并且已经绘制的位置只是略微 overdraw ,所以淡化后效果的余辉。但这个结果很糟糕。

那么有什么解决办法吗?

最佳答案

我知道这是旧的,但我不认为以前接受的答案是正确的。我认为这是由于像素值从浮点 chop 为字节而发生的。在运行 Chrome 版本 39.0.2171.95m 的 Windows 7 中,运行 fiddle 一段时间后,图像仍然可见,但只是轻微可见,并且似乎不再发生变化。如果我截屏,我会在图像上看到以下像素值:

(246, 246, 246)

当你用 rgba 在它上面画一个矩形时:

(255, 255, 255, 0.1)

并在转换为字节之前使用默认的 source-over 合成模式应用 alpha 混合:

(255 * 0.1 + 246 * 0.9) = 246.9

所以你可以看到,假设浏览器只是将浮点值 chop 为一个字节,它会写出一个 246 的值,并且每次你重复绘图操作时,你总是会得到相同的值。

在这篇博文 here 中对这个问题进行了广泛的讨论。 .

作为解决方法,您可以不断清除 Canvas 并使用递减的 globalAlpha 值重新绘制图像。例如:

    // Clear the canvas
    ctx.globalAlpha = 1.0;
    ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
    ctx.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());

    // Decrement the alpha and draw the image
    alpha -= 0.1;
    if (alpha < 0) alpha = 0;
    ctx.globalAlpha = alpha;
    console.log(alpha);
    ctx.drawImage(image, 0, 0, 256, 256);
    setTimeout(draw, 100);

fiddle 是 here .

关于javascript - 如果多次应用,带有 alpha 的 rgba fillStyle 不会变得完全不透明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7895306/

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