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GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类
1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.
GPUImageLineGenerator 属于 GPUImage 图像处理相关,用来处理图片线条效果,shader 源码如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
//@Time:2022/04/18 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/
NSString *const kGPUImageLineGeneratorVertexShaderString = SHADER_STRING
(
attribute vec4 position;
void main()
{
gl_Position = position;
}
);
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageLineGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform lowp vec3 lineColor;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(lineColor, 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageLineGeneratorFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform vec3 lineColor;
void main()
{
gl_FragColor = vec4(lineColor, 1.0);
}
);
#endif
使用GPUImageLineGenerator 通过 GL_LINES 绘制线条
GL_LINES:是将传入的顶点,依次两两配对组成线段进行绘制,若顶点数为奇数,则将最后一个给忽略掉.
使用 GL_LINES 绘制三角形,效果图:

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!
文章目录前言核心逻辑配置iSH安装Python创建Python脚本配置启动文件测试效果快捷指令前言iOS快捷指令所能做的操作极为有限。假如快捷指令能运行Python程序,那么可操作空间就瞬间变大了。iSH是一款免费的iOS软件,它模拟了一个类似Linux的命令行解释器。我们将在iSH中运行Python程序,然后在快捷指令中获取Python程序的输出。核心逻辑我们用一个“获取当前日期”的Python程序作为演示(其实快捷指令中本身存在“获取当前日期”的操作,因而此需求可以不用Python,这里仅仅为了演示方便),核心代码如下。>>>importtime>>>time.strftime('%Y-%
iOS适配Unity-2019背景由于2019起,Unity的Xcode工程,更改了项目结构。Unity2018的结构:可以看Targets只有一个Unity-iPhone,Unity-iPhone直接依赖管理三方库。Unity2019以后:Targets多了一个UnityFramework,UnityFramework管理三方库,Unity-iPhone依赖于UnityFramwork。所以升级后,会有若干的问题,以下是对问题的解决方式。问题一错误描述error:exportArchive:Missingsigningidentifierat"/var/folders/fr//T/Xcode
我正在寻找一种简单的方法来绘制大约10个点和矩形,以便能够查看我的算法哪里出了问题。我查看了gnuplot,但似乎绘制矩形特别糟糕。 最佳答案 SVG(MDNTutorial)是一种非常简单的基于文本(XML)的格式,您可以使用Ruby轻松生成它,而无需任何SVG库,并可以在任何现代Web浏览器中查看。这是一个示例:通过字符串插值的SVG点points=(0..5).map{[rand(100)-50,rand(100)-50]}puts#{points.map{|x,y|""}.join("\n")}ENDSVG输出:http:/
Note:thisquestioncouldlookoddonsystemsnotsupportingtheincludedemoji.这是HowdoIremoveemojifromstring的后续问题.我想构建一个正则表达式来匹配所有可以在MacOSX/iOS中输入的表情符号。明显的Unicodeblock涵盖了大部分,但不是所有这些表情符号:U+1F300..U+1F5FFMiscellaneousSymbolsAndPictographsU+1F600..U+1F64FEmoticonsU+1F650..U+1F67FOrnamentalDingbatsU+1F680..U+1
当我的应用启动时,情节板启动屏幕显示我的图像如预期的,但部分被灰色盒子覆盖。有人可以让我知道图像框的来源吗?启动屏幕上唯一的东西是页面上的图像。这是屏幕截图:看答案您是否检查了启动图像是否损坏了?
我想画一个点,大约1秒后我想画下一个点。这是否可能:我已经试过了:functionsimulate(i){setTimeout(function(){drawPoint(vis,i,i);},1000);}for(vari=1;i不幸的是,这是行不通的。它只是立即绘制整条线。 最佳答案 这是行不通的,因为for循环将立即运行到结束,setTimeouts将被同时调度,所有函数将同时触发。取而代之的是,这样做:vari=1;(functionloop(){if(i++>200)return;setTimeout(function(){
我正在尝试执行以下操作:在我的appDelegate中,我正在设置一个cookie。之后,我尝试使用来自网络应用程序的JavaScript读取该cookie。这可能吗?因为我不能让它工作...这是我在iOS应用程序中的代码:NSMutableDictionary*cookieProperties=[NSMutableDictionarydictionary];[cookiePropertiessetObject:@"test"forKey:NSHTTPCookieName];[cookiePropertiessetObject:@"yes"forKey:NSHTTPCookieValu
我正在使用GoogleMapsAPIV3在Googlemap中绘制一些自由形式的多边形,而不是标准库附带的标准点击多边形。一切都很好。问题:多边形生成大量可编辑点。如何在需要时简化多边形并创建可编辑点?这里是我的代码:varlatlng=newgoogle.maps.LatLng(46.779231,6.659431);varoptions={center:latlng,zoom:19,mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP,draggable:false};varmap=newgoogle.maps.Map(document.getElemen
我正在尝试绘制一个分类的多轴排名柱形图。排名第一的应该是最高的列,最低的排名应该是最短的。基本上我希望条形的高度是倒数。非常接近:varplayer_name_array=["AaronRodgers","AndrewLuck","DrewBrees","RussellWilson","PeytonManning","RyanTannehill","TonyRomo","MattRyan","CamNewton","BenRoethlisberger","EliManning","PhilipRivers","ColinKaepernick","TeddyBridgewater","M
我编写了这个无辜的javascript代码,它允许用户创建两个标记并绘制它们之间的路线。它不起作用,相反,它给出了一个奇怪的错误:UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'ya'ofundefined有人可以告诉我这里出了什么问题吗://calleduponaclickGEvent.addListener(map,"click",function(overlay,point){if(isCreateHeadPoint){//addtheheadmarkerheadMarker=newGMarker(point,{icon:redIcon,title:'H