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android - 进入后台时cocos2d-x游戏崩溃

coder 2023-12-03 原文

我的 cocos2d-x 游戏在进入后台时崩溃了。这是来自 AppDelegate 的一些代码:

// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{

    CCDirector::sharedDirector()->pause();

    CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

}

// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{


    CCDirector::sharedDirector()->resume();

    CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}

和错误信息:

libGPUSupportMercury.dylib`gpus_ReturnNotPermittedKillClient:
0x3797e094:  trap   
0x3797e096:  nop    

注意它总是在 iPhone 上崩溃,但 99% 在 Android 上崩溃(当游戏没有加载大图像等时没问题)

编辑: 我试过 CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation() 并且它适用于 iOS。但 Android 仍然崩溃(不是立即。当返回到应用程序时,屏幕变黑(但我认为它仍在运行,因为背景音乐仍在播放。然后大约 5 秒后崩溃)

编辑 2: Eclipse 中的错误信息:

libEGL   call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)      (red warning text)

libc     Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x5f012000 (code=2)                  (black text)

最佳答案

应用程序委托(delegate)方法 applicationDidEnterBackground: 在您的应用程序转换到后台之后但在您的应用程序暂停之前被调用。不幸的是,您不能在后台执行任何 GPU 指令,否则看门狗将终止您的操作(正如您在此处看到的那样)。

假设您的 CCDirector::sharedDirector()->pause() 调用负责停止您的图形/动画循环,您应该将其移至 applicationWillResignActive:委托(delegate)方法。该方法在您的应用程序转换到后台之前被调用。

无论您的代码结构如何,在您从 applicationWillResignActive: 委托(delegate)调用返回之前,请确保您的动画循环已完全刷新并停止。

注意:这个答案是关于为什么它总是在 iOS 上崩溃

关于android - 进入后台时cocos2d-x游戏崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11008141/

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