我想在多线程模式下将对象放入 std::vector 中。所以我决定比较两种方法:一种使用 std::atomic,另一种使用 std::mutex。我看到第二种方法比第一种方法更快。为什么?
我使用 GCC 4.8.1,在我的机器(8 线程)上,我看到第一个解决方案需要 391502 微秒,第二个解决方案需要 175689 微秒。
#include <vector>
#include <omp.h>
#include <atomic>
#include <mutex>
#include <iostream>
#include <chrono>
int main(int argc, char* argv[]) {
const size_t size = 1000000;
std::vector<int> first_result(size);
std::vector<int> second_result(size);
std::atomic<bool> sync(false);
{
auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
#pragma omp parallel for schedule(static, 1)
for (int counter = 0; counter < size; counter++) {
while(sync.exchange(true)) {
std::this_thread::yield();
};
first_result[counter] = counter;
sync.store(false) ;
}
auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end_time - start_time).count() << std::endl;
}
{
auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::mutex mutex;
#pragma omp parallel for schedule(static, 1)
for (int counter = 0; counter < size; counter++) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex);
second_result[counter] = counter;
}
auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end_time - start_time).count() << std::endl;
}
return 0;
}
最佳答案
我不认为您的问题可以仅引用标准来回答——互斥锁尽可能地依赖于平台。但是,有一件事应该提到。
互斥体并不慢。您可能看过一些文章,将它们的性能与自定义自旋锁和其他“轻量级”东西进行比较,但这不是正确的方法 - 它们不可互换。
自旋锁 相当快,当它们被锁定(获取)的时间相对较短时 - 获取它们非常便宜,但其他也在尝试锁定的线程处于事件状态整个时间(不断循环运行)。
自定义自旋锁可以这样实现:
class SpinLock
{
private:
std::atomic_flag _lockFlag;
public:
SpinLock()
: _lockFlag {ATOMIC_FLAG_INIT}
{ }
void lock()
{
while(_lockFlag.test_and_set(std::memory_order_acquire))
{ }
}
bool try_lock()
{
return !_lockFlag.test_and_set(std::memory_order_acquire);
}
void unlock()
{
_lockFlag.clear();
}
};
Mutex 是一个原语,它要复杂得多。特别是,在 Windows 上,我们有两个这样的原语 - Critical Section ,在每个进程的基础上工作,并且 Mutex , 而没有这样的限制。
锁定互斥量(或关键部分)的成本要高得多,但操作系统有能力真正让其他等待线程进入“ sleep ”状态,从而提高性能并帮助任务调度程序进行有效的资源管理。
为什么要写这个?因为现代互斥锁通常是所谓的“混合互斥锁”。当此类互斥锁被锁定时,它的行为就像一个普通的自旋锁 - 其他等待线程执行一定数量的“自旋”,然后重互斥锁被锁定以防止浪费资源。
在您的例子中,互斥锁在每次循环迭代中被锁定以执行此指令:
second_result[counter] = omp_get_thread_num();
它看起来像一个快速的,所以“真正的”互斥量可能永远不会被锁定。这意味着,在这种情况下,您的“互斥量”可以与基于原子的解决方案一样快(因为它本身成为基于原子的解决方案)。
此外,在第一个解决方案中,您使用了某种类似自旋锁的行为,但我不确定这种行为在多线程环境中是否可预测。我很确定,“锁定”应该有 acquire语义,而解锁是一个 release操作。 Relaxed对于此用例,内存排序可能太弱。
我将代码编辑得更紧凑和正确。它使用 std::atomic_flag ,这是唯一的类型(不像 std::atomic<> 特化),保证是无锁的(即使是 std::atomic<bool> 也不给你)。
另外,引用下面关于“不屈服”的评论:这是具体情况和要求的问题。自旋锁是多线程编程中非常重要的部分,通常可以通过稍微修改其行为来提高其性能。例如,Boost 库实现了 spinlock::lock()如下:
void lock()
{
for( unsigned k = 0; !try_lock(); ++k )
{
boost::detail::yield( k );
}
}
来源:boost/smart_ptr/detail/spinlock_std_atomic.hpp
在哪里detail::yield()是(Win32 版本):
inline void yield( unsigned k )
{
if( k < 4 )
{
}
#if defined( BOOST_SMT_PAUSE )
else if( k < 16 )
{
BOOST_SMT_PAUSE
}
#endif
#if !BOOST_PLAT_WINDOWS_RUNTIME
else if( k < 32 )
{
Sleep( 0 );
}
else
{
Sleep( 1 );
}
#else
else
{
// Sleep isn't supported on the Windows Runtime.
std::this_thread::yield();
}
#endif
}
[来源:http://www.boost.org/doc/libs/1_66_0/boost/smart_ptr/detail/yield_k.hpp]
首先,线程旋转一些固定次数(在本例中为 4 次)。如果互斥体仍然被锁定, pause instruction is used (如果可用)或 Sleep(0)被调用,这基本上会导致上下文切换,并允许调度程序给另一个阻塞的线程一个机会来做一些有用的事情。然后,Sleep(1)被调用以执行实际(短) sleep 。非常好!
另外,这个声明:
The purpose of a spinlock is busy waiting
不完全正确。自旋锁的目的是作为一种快速、易于实现的锁原语——但它仍然需要正确编写,并考虑到某些可能的场景。例如,Intel says (关于 Boost 对 _mm_pause() 的使用,作为在 lock() 内部产生的方法):
In the spin-wait loop, the pause intrinsic improves the speed at which the code detects the release of the lock and provides especially significant performance gain.
所以,像这样的实现
void lock() { while(m_flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)); }
可能不像看起来那么好。
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