我正在为水族馆开发 iPhone 应用程序。在那里我使用了如下的涟漪效应代码:
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDelegate:self];
[animation setDuration:0.6];
[animation setTimingFunction: [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
animation.type = @"rippleEffect";
animation.subtype = kCATransitionFromLeft;
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards;
animation.startProgress = 0.4;
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"rippleEffect"];
[self performSelector:@selector(fn_btnOperation) withObject:nil afterDelay:0.40];
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:0.70];
它工作得很好,但问题是在调用此动画之后:我的应用程序中的 tableview、textview、scrollview 无法正常工作。滚动越来越延迟,而且不流畅。谁能解决这个问题?
最佳答案
请注意,该过渡效果未记录在案。我询问了 Apple 的工程师关于使用文档中没有的动画类型的问题。他们表示,虽然他们的自动化工具不会检测到此类事情,但它仍然是一个未记录的 API,因此违反了他们的指导方针,如果你使用它们,你的应用程序可能会被拒绝。
由于您使用的是未记录的过渡效果,因此您只能靠自己来弄清楚如何使其正常工作。
关于iphone - 波纹效果动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10283105/
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
ruby调试器不会在我在与执行开始时不同的文件中设置的断点处停止。例如,考虑这两个文件,foo.rb:#foo.rbclassFoodefbarputs"baz"endend和main.rb:#main.rbrequire'./foo'Foo.new.bar我使用ruby-rdebug.\main.rb开始调试。现在,当我尝试使用b./foo.rb:4在另一个文件的特定行上设置断点时,我收到消息Setbreakpoint1atfoo.rb:4,但是当我cont时,程序执行到最后,调试器永远不会停止。但是,如果我在main.rb中的一行上打断,例如b./main.rb:3,或者一个方法,
今天我在我的Rails控制台中尝试了一些东西,这发生了,2.0.0p247:009>Date.today-29.days=>Fri,07Feb20142.0.0p247:010>Date.today-29.days=>Thu,09Jan2014我很困惑。我可以看到我缺少一些基本的东西。但这让我印象深刻!谁能解释为什么会这样? 最佳答案 实际发生的是这样的:Date.today(-29.days)#=>Fri,07Feb2014today有一个名为start的可选参数,默认为Date::ITALY。Anoptionalargument
视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1WJ411778C/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4a4c35da6aef7094d5990c213c39aa09使用素材(推荐使用GitZipforgithub下载):https://github.com/zheyuanzhou/Youtube-Unity-Tutorial/tree/master/EP45_Health%20Bar/Sprites效果如下图所示:首先在场景中创建一个新的Canvas,并命名为HeathBar,并创建三个Image作为前者的子物体,分别命名为
有人知道如何使用Carrierwave+MiniMagick将动画GIF压缩到第一帧吗? 最佳答案 我认为MiniMagick有一些变化,因为我只花了三个小时试图找出为什么Andrey的代码对我不起作用。我收到以下错误:ActiveRecord::RecordInvalid(Validationfailed:ImageFailedtomanipulatewithMiniMagick,maybeitisnotanimage?OriginalError:Command("mogrify-scene/var/folders/0o/0oqN
我正在构建一个与RubyonRails后端对话的iPhone应用程序。RubyonRails应用程序还将为Web用户提供服务。restful_authentication插件是提供快速和可定制的用户身份验证的绝佳方式。但是,我希望iPhone应用程序的用户在新列中存储一个由手机的唯一标识符([[UIDevicedevice]uniqueIdentifier])自动创建的帐户。稍后,当用户准备好创建用户名/密码时,帐户将更新为包含用户名和密码,iPhone唯一标识符保持不变。用户在设置用户名/密码之前不能访问该网站。然而,他们可以使用iPhone应用程序,因为该应用程序可以使用它的标识符
我有一个使用deviseonrails3的应用程序。我想启用http身份验证,以便我可以从iPhone应用程序向我的网络应用程序进行身份验证。如何从我的iPhone应用程序进行身份验证以进行设计?这安全吗?还是我应该进行不同的身份验证? 最佳答案 从设计的角度来看,您有3个选择:1)使用基本的http身份验证:您的iPhone应用程序有一个secretkey-这是在您的iPhone应用程序代码中烘焙的-用于对网络应用程序的每个请求进行身份验证。Google搜索:“设计基本的http身份验证”2)您可以通过在您的iPhone应用程序中
我正在尝试为每个ajax请求显示一个加载指示器,我在Rails3应用程序中工作。HTML:"loading-indicator",:style=>"display:none")%>CSS:#loading-indicator{position:absolute;left:10px;top:10px;}loading.js:我放在assest/javascripts/$(document).ready(function(){$(document).ajaxSend(function(event,request,settings){$('#loading-indicator').show(
一、如何实现透明效果在Unity中实现透明效果的方式有两种,其一是透明度测试,其二是透明度混合。透明度测试:这种方式不需要关闭深度写入,且实现机制非常简单粗暴。只要一个片元的透明度不满足条件(比如小于某个值),则该片元会被直接舍弃,否则就按照不透明物体的处理方式来处理。它产生的效果要么是完全不透明,要么是完全透明,并不是真正的半透明效果。透明度混合:这种方式会使用当前片元的透明度作为混合因子,与颜色缓冲中的颜色进行混合。这就需要关闭深度写入。而关闭深度写入意味着我们需要非常小心物体的渲染顺序,否则可能出现渲染问题。为什么要关注渲染顺序在之前的Shader中我们并没有关心过物体渲染顺序的问题。这