是否可以以世界轴而不是以物体为轴进行旋转?
我需要对一个对象做一些旋转,但是在第一次旋转之后,我不能像我想的那样做其他旋转。
如果无法在世界轴上进行旋转,我的第二个选择是在第一次旋转后重置轴。有这方面的功能吗?
我不能使用 object.eulerOrder,因为当我在一些旋转后设置 object.eulerOrder="YZX" 时,它会改变我的对象的方向。
最佳答案
更新:三个 - 0.125.2
const THREE = require("three");
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1, 4, 4, 4);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x628297,
wireframe: true
});
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// select the Z world axis
const myAxis = new THREE.Vector3(0, 0, 1);
// rotate the mesh 45 on this axis
cube.rotateOnWorldAxis(myAxis, THREE.Math.degToRad(45));
function animate() {
// rotate our object on its Y axis,
// but notice the cube has been transformed on world axis, so it will be tilted 45deg.
cube.rotation.y += 0.008;
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
关于javascript - 如何在轴世界 three.js 上旋转对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11119753/
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