我正在使用需要碰撞检测的 Canvas 在 Javascript 中构建游戏,在这种情况下,如果玩家 Sprite 击中盒子,则不得允许玩家穿过盒子。
我有一个名为 blockList 的全局数组,它包含绘制到 Canvas 上的所有框。它看起来像这样:
var blockList = [[50, 400, 100, 100]];
他们像这样被吸引到 Canvas 上:
c.fillRect(blockList[0][0], blockList[0][1], blockList[0][2], blockList[0][3]);
我还有一个播放器对象,它有一个更新方法和一个绘制方法。 Update 根据键盘输入等设置玩家的位置,主游戏循环使用 draw 将玩家绘制到 Canvas 上。玩家被画成这样:
this.draw = function(timestamp) {
if(this.state == "idle") {
c.drawImage(this.idleSprite, this.idleSprite.frameWidth * this.idleSprite.frameCount, 0, this.idleSprite.frameWidth, this.idleSprite.frameHeight, this.xpos, this.ypos, this.idleSprite.frameWidth, this.idleSprite.frameHeight);
if(timestamp - this.lastDraw > this.idleSprite.updateInterval) {
this.lastDraw = timestamp;
if(this.idleSprite.frameCount < this.idleSprite.frames - 1) { this.idleSprite.frameCount++; } else { this.idleSprite.frameCount = 0; }
}
} else if(this.state == "running") {
var height = 0;
if(this.facing == "left") { height = 37; }
c.drawImage(this.runningSprite, this.runningSprite.frameWidth * this.runningSprite.frameCount, height, this.runningSprite.frameWidth, this.runningSprite.frameHeight, this.xpos, this.ypos, this.runningSprite.frameWidth, this.runningSprite.frameHeight);
if(timestamp - this.lastDraw > this.runningSprite.updateInterval) {
this.lastDraw = timestamp;
if(this.runningSprite.frameCount < this.runningSprite.frames - 1) { this.runningSprite.frameCount++; } else { this.runningSprite.frameCount = 0; }
}
}
}
现在,播放器具有某些属性 player.xpos、player.ypos、player.width、player.height 。 block 具有相同的属性。所以我拥有实现碰撞检测所需的一切,我只是不知道该怎么做。我试过做这样的事情:
if(player.x > blockList[0][0] && player.y > blockList[0][1])
但它远非完美或可玩。
有谁知道可以根据两个对象是否发生碰撞来返回真或假的简单方法或函数?
最佳答案
我使用以下函数来检测两个矩形之间的碰撞:
rect_collision = function(x1, y1, size1, x2, y2, size2) {
var bottom1, bottom2, left1, left2, right1, right2, top1, top2;
left1 = x1 - size1;
right1 = x1 + size1;
top1 = y1 - size1;
bottom1 = y1 + size1;
left2 = x2 - size2;
right2 = x2 + size2;
top2 = y2 - size2;
bottom2 = y2 + size2;
return !(left1 > right2 || left2 > right1 || top1 > bottom2 || top2 > bottom1);
};
这确定是否有两个正方形,以 (x1, y1) 和 (x2, y2) 为中心,边长 2*size1和 2*size2 分别重叠。更改 left1、right1 等的定义以处理一般矩形而不只是正方形并使用不同的数据格式应该很容易。
具体来说,left1 是第一个正方形的左侧,right1 是右侧,等等。请注意,在我的坐标系中,y 轴是反转(top1 bottom1)。
关于Javascript Canvas 碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8017541/
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