BaseActivity 类是否好,它将作为所有其他 Activity 的父类(super class)。我需要它来为 Activity 提供一些通用的实现。
基础 Activity :
public class BaseActivity extends Activity
{
//All Common implementations goes here
}
Activity
public class HomeActivity extends BaseActivity
{
}
最佳答案
在这种情况下,我建议有一个基本的抽象 Activity 和两个具体的继承子类。您在基础 Activity 中定义所有常见行为,并为差异提供抽象方法,然后在您的实际实现中覆盖这些方法。
例如,对于具有不同布局资源的两个 Activity :
public abstract class BaseActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(getLayoutResourceId());
}
protected abstract int getLayoutResourceId();
}
public class Activity1 extends BaseActivity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // do extra stuff on your resources, using findViewById on your layout_for_activity1
}
@Override
protected int getLayoutResourceId(){
return R.layout.layout_for_activity1;
}
}
你可以有更多的抽象方法,用于你想要特定于你的子类的每一点。
在我看来,这样做比为具体的父类(super class)创建具体的子类要好得多:这会导致很多问题,而且通常很难调试。
快乐的编码。让我知道需要更多帮助!!
关于android - 有一个Base Activity类好不好?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47507531/
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