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C++11 外部作用域变量声明为 auto

coder 2024-02-26 原文

在可用的 C++ 中,对许多变量使用 auto 是一种很好的做法,尤其是那些类型已知但输入起来很烦人的变量:

weird_template_type<int,char>::subtype::recursive_subtype some_function() {
    // ...
}
// ...
auto val = some_function();

在有意义的情况下,对 RAII 对象使用显微镜也很好,例如用于锁定:

some_setup_code();
int val;
{
    lock_guard<mutex> lk(mut);
    val = read_shared_memory();
}
do_something(val);

有没有办法混合这两个成语,例如当您的共享内存读取代码返回一个奇怪的类型时?

显而易见的版本不起作用:

auto val;
{
    lock_guard<mutex> lk(mut);
    val = read_shared_memory();
}
do_something(val);

由于没有初始化器的 auto 变量,这在编译时失败。

同样,您不能在作用域 block 内声明变量,否则以后将不可用。

我能看到的唯一直接选项是 1. 显式键入变量声明 (bleah),或 2. 将 auto 与您知道属于同一类型的其他表达式一起使用(不是改进)。还有其他办法吗?

最佳答案

基本上,您所说的是复杂的变量初始化。典型的解决方案是使用 lambda:

auto val = [&]() {
    lock_guard<mutex> lk(mut);
    return read_shared_memory();
}();

关于C++11 外部作用域变量声明为 auto,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42033806/

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