我的理解: 与 Swing 中的大多数组件/操作不同,对 JComponent.repaint() 的调用是线程安全的,即尽管重绘请求是从另一个线程发出的(即不是来自 EDT),但实际绘制仅在 EDT 中发生。下面的代码片段演示了这一点。
public class PaintingDemo {
public static void main(String[] args) {
final JFrame frame = new JFrame();
final JPanel p = new MyPanel();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
frame.add(p, BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(200, 200);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
new Thread("MyThread") {
public void run() {
while (true) {
// Below statements are important to show the difference
p.repaint();
p.paintImmediately(p.getBounds());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch(Exception e) {}
}
}
}.start();
}
}
class MyPanel extends JPanel {
@Override
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("paint() called in "+ Thread.currentThread().getName());
super.paint(g);
}
}
从输出中可以看出,无论从哪个线程调用 repaint() 时,绘制都是在 EDT 中完成的,因此没有问题。但是,在 paintImmediately() 的情况下 - 绘画发生在调用它的同一线程中。
考虑这样一种情况,EDT 正在更改组件的状态,而另一个线程(从中调用 paintImmediately())正在绘制同一组件。
我的问题: 在 paintImmediately() 的情况下,如何处理事件调度线程 (EDT) 与其他线程之间的同步?
最佳答案
据我了解,当您立即调用 paintImmediately 时,您会调用以下代码:
Component c = this;
Component parent;
if(!isShowing()) {
return;
}
JComponent paintingOigin = SwingUtilities.getPaintingOrigin(this);
if (paintingOigin != null) {
Rectangle rectangle = SwingUtilities.convertRectangle(
c, new Rectangle(x, y, w, h), paintingOigin);
paintingOigin.paintImmediately(rectangle.x, rectangle.y, rectangle.width, rectangle.height);
return;
}
while(!c.isOpaque()) {
parent = c.getParent();
if(parent != null) {
x += c.getX();
y += c.getY();
c = parent;
} else {
break;
}
if(!(c instanceof JComponent)) {
break;
}
}
if(c instanceof JComponent) {
((JComponent)c)._paintImmediately(x,y,w,h);
} else {
c.repaint(x,y,w,h);
}
因此,除非这不是 JComponent,否则您最终会调用 _paintImmediately(),这最终会按照建议调用 paint(Graphics)下面的堆栈跟踪(从我将在本文末尾发布的一段代码中捕获):
Thread [pool-1-thread-1] (Suspended)
TestPaint$1.paint(Graphics) line: 23
TestPaint$1(JComponent).paintToOffscreen(Graphics, int, int, int, int, int, int) line: 5221
RepaintManager$PaintManager.paintDoubleBuffered(JComponent, Image, Graphics, int, int, int, int) line: 1482
RepaintManager$PaintManager.paint(JComponent, JComponent, Graphics, int, int, int, int) line: 1413
RepaintManager.paint(JComponent, JComponent, Graphics, int, int, int, int) line: 1206
TestPaint$1(JComponent)._paintImmediately(int, int, int, int) line: 5169
TestPaint$1(JComponent).paintImmediately(int, int, int, int) line: 4980
TestPaint$1(JComponent).paintImmediately(Rectangle) line: 4992
TestPaint$3.run() line: 50
ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor$Worker) line: 1110
ThreadPoolExecutor$Worker.run() line: 603
Thread.run() line: 722
但是如果您尝试同时调用 repaint()(从另一个线程),您会看到两者同时运行(我尝试使用调试器进入代码并且绘画从未停止发生在另一个线程中)似乎在 Java 代码级别,同步不多(至少我找不到任何东西)。因此,如果您最终在 EDT 中修改组件状态,我认为结果是不可预测的,您应该尽一切努力避免这种情况。
为了说明我的观点,我尝试在 paint 方法中修改一个变量的状态,添加一个 sleep 以增加 2 个线程之间发生冲突的风险( EDT 和另一个),显然这两个线程之间似乎没有同步(System.err.println() 不时输出 null)。
现在我想知道为什么您需要立即执行绘制。除非您阻止 EDT,否则执行此类操作的正当理由不多。
下面是我用来测试这些东西的代码(非常接近问题中发布的代码)。该代码只是为了尝试了解正在发生的事情,而不是为了展示如何执行正确的绘画或任何良好的 Swing 实践。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Executors;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class TestPaint {
protected void initUI() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setTitle(TestPaint.class.getSimpleName());
final Random rand = new Random();
final JPanel comp = new JPanel() {
private String value;
@Override
public void paint(Graphics g) {
value = "hello";
super.paint(g);
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
g.setColor(new Color(rand.nextInt(256), rand.nextInt(256), rand.nextInt(256)));
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
if (SwingUtilities.isEventDispatchThread()) {
System.err.println("Painting in the EDT " + getValue());
} else {
System.err.println("Not painting in EDT " + getValue());
}
value = null;
}
public String getValue() {
return value;
}
};
frame.add(comp);
frame.setSize(400, 400);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
Timer t = new Timer(1, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
comp.repaint();
}
});
t.start();
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
comp.paintImmediately(comp.getBounds());
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new TestPaint().initUI();
}
});
}
}
关于java - JComponent.paintImmediately() 如何在 Java Swing 中工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14031653/
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