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c++ - 我应该如何处理传递给 setter 方法的无效值?

coder 2024-01-30 原文

如果我有一个简单的类,例如...

class Rectangle
{
  private:
    double length;
    double width;
  public:
    void setLength(double l) { length = l; }
    void setWidth(double w) { width = l; }
    void getLength() { return length; }
    void getWidth() { return width; }
    void getArea() { return length * width; }
};

...并且使用它的人使用无效参数调用增变器 setWidth(),例如 -1.0,处理此问题的正确方法是什么?当我说正确时,例如,我是否应该将返回类型从 void 更改为 bool 或可能是 int 并返回一个值以指示操作是否成功发生,或者我是否允许设置该值,因为理论上它会不会破坏任何东西,但是作为结果返回的任何值,比如来自 getArea() 的值将是垃圾,用户将不得不调试他/她做错了什么?

抱歉,如果这是一个愚蠢的问题,但是两本教科书之后,我仍然不太确定应该如何实现我编写的类以供其他人使用。

最佳答案

您有几个选择。在现实世界中,这将取决于谁在使用您的类(其他内部代码或公共(public) API)以及贵公司商定的约定。

您可以:

抛出异常

优点:

  1. 易于实现
  2. 保持错误处理代码干净
  3. 允许传递错误信息和其他变量
  4. 大多数特殊情况下的标准
  5. 比返回 bool 值更难被忽视
  6. 可以从构造函数中抛出

缺点:

  1. 可以在应该使用正常条件语句的地方过度使用(这种情况不算)
  2. 您在应用程序中引入了更多“不可见”的断点。很多时候,一个类的用户不知道究竟会抛出什么,因为它要么没有记录,要么他/她没有阅读文档。

断言

优点:

  1. 经验法则:如果你要崩溃,尽早崩溃
  2. 适用于您作为开发人员调用代码并控制输入的情况
  3. 强大的调试器支持(通常)

缺点:

  1. 被排除在非调试构建之外,因此不利于用户仍然可以输入错误数据的时候

bool 返回

优点:

  1. 快速/易于实现
  2. 比异常处理占用空间更小(尽管现在可以忽略不计)

缺点:

  1. 无法向调用者返回任何额外信息(为什么会中断?)
  2. 当您试图在整个项目中保持一致并且一个简单的 bool 值无法解决问题时就会崩溃
  3. 与异常相比更容易被忽略

评估数据类型

不要害怕返回并检查您的属性的数据类型是否对您正在做的事情有意义。在这种情况下,确实如此。但是,我能想到开发人员在真正需要无符号整数时使用标准整数或在真正需要单个字符时使用字符串的情况。

关于c++ - 我应该如何处理传递给 setter 方法的无效值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7490972/

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