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swift - 在 Swift 自定义动画中正确处理/清理 CADisplayLink 等?

coder 2023-07-15 原文

使用 CADisplayLink 考虑这个简单的同步动画,

var link:CADisplayLink?
var startTime:Double = 0.0
let animTime:Double = 0.2
let animMaxVal:CGFloat = 0.4

private func yourAnim()
    {
    if ( link != nil )
        {
        link!.paused = true
        //A:
        link!.removeFromRunLoop(
          NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode:NSDefaultRunLoopMode)
        link = nil
        }

    link = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(doorStep) )
    startTime = CACurrentMediaTime()
    link!.addToRunLoop(
      NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode:NSDefaultRunLoopMode)
    }

func doorStep()
    {
    let elapsed = CACurrentMediaTime() - startTime

    var ping = elapsed
    if (elapsed > (animTime / 2.0)) {ping = animTime - elapsed}

    let frac = ping / (animTime / 2.0)
    yourAnimFunction(CGFloat(frac) * animMaxVal)

    if (elapsed > animTime)
        {
        //B:
        link!.paused = true
        link!.removeFromRunLoop(
          NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode:NSDefaultRunLoopMode)
        link = nil
        yourAnimFunction(0.0)
        }
    }

func killAnimation()
    {
    // for example if the cell disappears or is reused
    //C:
    ????!!!!
    }

好像有各种各样的问题。

在 (A:) 处,即使 link 不为空,也可能无法将其从运行循环中移除。 (例如,有人可能已使用 link = link:CADisplayLink() 对其进行了初始化 - 尝试一下会不会崩溃。)

其次在 (B:) 它似乎是一团糟......当然有更好(和更快速)的方法,如果它是零,即使时间刚刚过期怎么办?

最后在 (C:) 中,如果你想破坏动画......我很沮丧,不知道什么是最好的。

实际上 A: 和 B: 处的代码应该是相同的调用权,一种清理调用。

最佳答案

这是一个简单的示例,展示了我将如何实现 CADisplayLink(在 Swift 5 中):

class C { /// your view class or whatever
    
    private var displayLink: CADisplayLink?
    private var startTime = 0.0
    private let animationLength = 5.0
    
    func startDisplayLink() {
        
        stopDisplayLink() /// make sure to stop a previous running display link
        startTime = CACurrentMediaTime() // reset start time
        
        /// create displayLink and add it to the run-loop
        let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(displayLinkDidFire))
        displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
        self.displayLink = displayLink
    }
    
    @objc func displayLinkDidFire(_ displayLink: CADisplayLink) {
        
        var elapsedTime = CACurrentMediaTime() - startTime
        
        if elapsedTime > animationLength {
            stopDisplayLink()
            elapsedTime = animationLength /// clamp the elapsed time to the animation length
        }
        
        /// do your animation logic here
    }
    
    /// invalidate display link if it's non-nil, then set to nil
    func stopDisplayLink() {
        displayLink?.invalidate()
        displayLink = nil
    }
}

注意事项:

  • 我们在这里使用 nil 来表示显示链接未运行的状态——因为没有简单的方法从无效的显示链接中获取此信息。
  • 我们使用 invalidate() 而不是使用 removeFromRunLoop(),如果显示链接尚未添加到运行中,它不会崩溃 -环形。然而,这种情况一开始就不应该出现——因为我们总是在创建显示链接后立即将它添加到运行循环中。
  • 我们已将 displayLink 设为私有(private),以防止外部类将其置于意外状态(例如,使其无效但不将其设置为 nil)。
  • 我们有一个 stopDisplayLink() 方法,它既使显示链接无效(如果它不是 nil)并将其设置为 nil – 而不是复制和粘贴这个逻辑。
  • 在使显示链接无效之前,我们不会将 paused 设置为 true,因为这是多余的。
  • 我们使用可选链接,例如 displayLink?.invalidate()(将调用 invalidate() 如果显示链接不是 nil)。虽然强制展开在您给定的情况下可能是“安全的”(因为您正在检查 nil)——但在未来重构时它可能是不安全的,因为您可能会在不考虑这对强制展开有什么影响的情况下重新构建您的逻辑.
  • 我们将 elapsed 时间限制为动画持续时间,以确保后面的动画逻辑不会产生超出预期范围的值。
  • 我们的更新方法 displayLinkDidFire(_:) 根据需要接受一个类型为 CADisplayLink 的参数 by the documentation .

关于swift - 在 Swift 自定义动画中正确处理/清理 CADisplayLink 等?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38112061/

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