我需要创建一个 Win32 应用程序。我正在使用 Visual Studio 。我真的很喜欢在 Windows 窗体中设计我的应用程序,它允许以图形方式设计我的窗口。
但是,我不能(仅)使用 Windows 窗体。我必须使用 Win32 应用程序。现在,当我创建 Win32 应用程序时,我无法想象以图形方式设计我的窗口。
有没有办法将 Windows 窗体合并到 Win32 应用程序中?还是图形化设计 Win32 窗口?
(如果有一种方法可以以图形方式设计 Win32 应用程序 GUI 而只有我想不出来,我将不胜感激这样做的资源或方法。)
最佳答案
在 Win32 应用程序中,您可以包含一个对话框资源,其中包含特定窗口的控件和布局信息。与许多其他 Win32 资源编辑应用程序一样,Visual Studio 包括一个图形对话框资源编辑器。这将有点类似于您习惯使用 WinForms 设计器的方式,尽管有一些限制。 Win32 是一种比 WinForms 更古老的技术,在设计时并没有真正考虑 RAD(快速应用程序开发)原则。
当您在 Visual Studio 中基于模板创建一个新的 Win32 项目时,您已经获得了一个为您创建的对话框资源:关于框。如果您在解决方案资源管理器中双击“ProjectName.rc”文件,然后展开“对话框”资源文件夹,您就会看到它。双击它会弹出Dialog Editor。对于这个对话框窗口。您可以使用熟悉的工具箱窗口添加控件,并使用熟悉的属性窗口自定义它们。
当然,您仍然需要编写显示对话窗口的代码。有两种基本方法:
DialogBox function将模态显示对话框,这意味着用户必须先关闭对话框,然后才能与您的应用程序的其余部分进行交互。对用户来说不方便,但对程序员来说却很方便,因为 Windows 会为您运行对话框的消息循环。
CreateDialog function将显示普通(非模态)对话框,但需要您为对话框窗口编写自己的消息循环,就像您为普通非对话框窗口编写的那样。
您可以想象,通过为每个窗口添加单独的对话框资源,以这种方式为您的应用程序设计所有窗口,但这不一定是个好主意。学习新的 UI 框架的一部分是学习如何按照其应有的方式使用该框架。在运行时通过代码创建控件并设置它们的属性并没有那么困难,而且它比将自己限制在固定布局要强大得多。 (事实上 ,即使您拥有具有固定布局的对话框资源,您也经常希望编写类似的代码以允许在运行时自定义这些控件。)
关于windows - 在 Win32 应用程序中使用 Windows 窗体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18329408/
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