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c++ - 我们什么时候应该更喜欢宽字符字符串?

coder 2024-02-10 原文

我正在对一个大型遗留 MFC 代码库进行现代化改造,其中包含名副其实的字符串类型混合体:

  • CString
  • 标准::字符串
  • std::wstring
  • 字符*
  • wchar_t*
  • _bstr_t

我想在内部对单一字符串类型进行标准化,仅在绝对需要时由第三方 API(即 COM 或 MFC 函数)转换为其他类型。我和我的同事正在争论的问题;我们应该标准化哪种字符串类型?

我更喜欢 C++ 标准字符串之一:std::string 或 std::wstring。我个人倾向于 std::string,因为我们不需要任何宽字符——它是一个内部代码库,没有面向客户的 UI(即不需要多语言支持)。 “普通”字符串允许我们使用简单、朴素的字符串文字(“Hello world”与 L“Hello world”或 _T(“Hello world”))。

编程社区是否有官方立场?面对多种字符串类型时,通常使用什么作为标准“内部”存储格式?

最佳答案

如果我们谈论 Windows,那么我会使用 std::wstring(因为我们经常需要很酷的字符串功能),或者如果您只是传递字符串的话,我会使用 wchar_t*。

注意微软在这里推荐:Working with Strings

Windows natively supports Unicode strings for UI elements, file names, and so forth. Unicode is the preferred character encoding, because it supports all character sets and languages. Windows represents Unicode characters using UTF-16 encoding, in which each character is encoded as a 16-bit value. UTF-16 characters are called wide characters, to distinguish them from 8-bit ANSI characters. The Visual C++ compiler supports the built-in data type wchar_t for wide characters

还有:

When Microsoft introduced Unicode support to Windows, it eased the transition by providing two parallel sets of APIs, one for ANSI strings and the other for Unicode strings. [...] Internally, the ANSI version translates the string to Unicode.

还有:

New applications should always call the Unicode versions. Many world languages require Unicode. If you use ANSI strings, it will be impossible to localize your application. The ANSI versions are also less efficient, because the operating system must convert the ANSI strings to Unicode at run time. [...] Most newer APIs in Windows have just a Unicode version, with no corresponding ANSI version.

关于c++ - 我们什么时候应该更喜欢宽字符字符串?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45983617/

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