我有一个特定日期的倒数计时器。它看起来很不错,每秒更新一次以显示倒计时。这是我用来创建计时器的代码:
func scheduleTimeLabelsUpdateTimer() {
var components = Calendar.current.dateComponents([.day, .hour, .minute, .second], from: Date())
components.second! += 1
let nextSecondDate = Calendar.current.date(from: components)!
let timer = Timer(fireAt: nextSecondDate, interval: 1, target: self, selector: #selector(updateTimeLabels), userInfo: nil, repeats: true)
RunLoop.main.add(timer, forMode: .commonModes)
}
但是,我希望它每秒更新一次,在第二个,以便时钟在每一秒流逝的同时更新。现在它从调用此方法开始每秒更新一次,它在 viewDidLoad() 中。
例如,如果倒计时设置为午夜,我希望它在午夜正好达到零。现在,它可能会在午夜过后略微达到零,具体取决于用户打开此屏幕时的秒数。
编辑:这是向用户显示倒计时的方式。 updateTimeLabels() 只是根据距离该日期还剩多少时间为每个标签设置文本。我希望每个标签每秒都准确更新。这样倒计时将准时“归零”。请注意现在,秒数如何变为零,然后状态栏上的系统时钟更新。我希望这些同时发生。
这段代码是我几个月前在 Stack Overflow 的某处找到的,它在 updateTimeLabels() 中被调用以计算剩余时间:
public func timeOffset(from date: Date) -> (days: Int, hours: Int, minutes: Int, seconds: Int) {
// Number of seconds between times
var delta = Double(self.seconds(from: date))
// Calculate and subtract whole days
let days = floor(delta / 86400)
delta -= days * 86400
// Caluclate and subtract whole hours
let hours = floor(delta / 3600).truncatingRemainder(dividingBy: 24)
delta -= hours * 3600
// Calculate and subtract whole minutes
let minutes = floor(delta / 60.0).truncatingRemainder(dividingBy: 60)
delta -= minutes * 60
// What's left is seconds
let seconds = delta.truncatingRemainder(dividingBy: 60)
return (Int(days), Int(hours), Int(minutes), Int(seconds))
}
最佳答案
在您的代码中,您在初始化组件时从不使用纳秒
所以计时器总是会在第二轮计时。
我不确定这是否是您所说的“归零”,希望这对您有所帮助
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