Pinia开始于大概2019年,最初作为一个实验为Vue重新设计状态管理,让它用起来像组合API。
Pinia本质上依然是一个状态管理的库,用于跨组件、页面进行状态共享(这点和Vuex、Redux一样)。
Pinia(发音为/piːnjʌ/,如英语中的peenya)是最接近piña(西班牙语中的菠萝)的词。
这可能也是Pinia的图标是一个菠萝的原因。
Pinia最初是为了探索 Vuex 的下一次迭代会是什么样子,结合了 Vuex 5 核心团队讨论中的许多想法。
最终,团队意识到Pinia已经实现了Vuex5中大部分内容,所以最终决定用Pinia来替代Vuex。
和Vuex相比,Pinia有很多的优势:
mutations不再存在
更友好的TypeScript支持,Vuex之前对TS的支持很不友好
不再有modules的嵌套结构,可以灵活使用每一个store,它们是通过扁平化的方式来相互使用的
不再有命名空间的概念,不需要记住它们的复杂关系
# npm 方式
npm install pinia
# yarn 方式
yarn add pinia
import { createPinia } from 'pinia'
//创建一个pinia实例
const pinia = createPinia()
export default pinia
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import pinia from './stores'
createApp(App).use(pinia).mount('#app')
完成上述代码后,pinia在项目中就生效了
一个Store (如Pinia)是一个实体,它会持有绑定到你组件树的状态和业务逻辑,即保存了全局的状态;
它有点像始终存在,并且每个人都可以读取和写入的组件;
你可以在你的应用程序中定义任意数量的Store来管理你的状态;
Store有三个核心概念: state、getters、actions。
等同于组件的data、computed、methods。
一旦 store 被实例化,你就可以直接在 store 上访问 state、getters 和 actions中定义的任何属性。
定义之前需要知道:
store 是使用 defineStore() 定义的
并且它需要一个唯一名称,作为第一个参数传递
这个 唯一名称name,也称为 id,是必要的,Pinia 使用它来将 store 连接到 devtools
返回的函数统一使用useX作为命名方案,这是约定的规范
具体示例:
定义一个counter.js,在里面定义一个store
// 定义关于counter的store
import { defineStore } from 'pinia'
const useCounter = defineStore("counter", {
// 在 Pinia 中,状态被定义为返回初始状态的函数
state: () => ({
count: 99
})
})
export default useCounter
这里有一个注意点,就是defineStore函数的返回值的命名规则:
以use开头,加上传给defineStore函数的第一个参数组成,使用驼峰命名法。
这虽然不是强制,确是一个大家都遵守的规范。
<template>
<div class="home">
<h2>Home View</h2>
<!-- 2.使用useCounter的实例获取state中的值 -->
<h2>count: {{ counterStore.count }}</h2>
<h2>count: {{ count }}</h2>
</div>
</template>
<script setup>
import useCounter from '@/stores/counter';
import { storeToRefs } from 'pinia'
// 1.直接使用useCounter获取counter这个Store的实例
// 这个函数名称取决于defineStore的返回值
const counterStore = useCounter()
// 使用storeToRefs对数据进行结构,让count保持响应式的效果
const { count } = storeToRefs(counterStore)
// 3.修改(写入)store
counterStore.count++
</script>
store在它被使用之前是不会创建的,我们可以通过调用use函数来使用store。
Pinia中可以直接使用store实例去修改state中的数据,非常方便。
注意:
store获取到后不能被解构,因为会让数据失去响应式。
为了从 store中提取属性同时保持其响应式,需要使用storeToRefs()。
1)定义一个关于user的Store
import { defineStore } from 'pinia'
const useUser = defineStore("user", {
state: () => ({
name: "why",
age: 18,
level: 100
})
})
export default useUser
2)三种修改state的方式
<script setup>
import useUser from '@/stores/user'
import { storeToRefs } from 'pinia';
const userStore = useUser()
const { name, age, level } = storeToRefs(userStore)
function changeState() {
// 1.一个个修改状态
// userStore.name = "kobe"
// userStore.age = 20
// userStore.level = 200
// 2.一次性修改多个状态
// userStore.$patch({
// name: "james",
// age: 35
// })
// 3.替换state为新的对象
const oldState = userStore.$state
userStore.$state = {
name: "curry",
level: 200
}
// 下面会返回true
console.log(oldState === userStore.$state)
}
</script>
<script>
import useCounter from '@/stores/counter';
const counterStore = useCounter()
counterStore.$reset()
</script>
Getters相当于Store的计算属性:
它可以用defineStore()中的getters属性定义;
getters中可以定义接受一个state作为参数的函数;
// 定义关于counter的store
import { defineStore } from 'pinia'
const useCounter = defineStore("counter", {
state: () => ({
count: 99
}),
getters: {
// 基本使用
doubleCount(state) {
return state.count * 2
},
// 2.一个getter引入另外一个getter
doubleCountAddOne() {
// this是store实例,可以直接使用另一个getter
return this.doubleCount + 1
},
// 3.getters也支持返回一个函数
getFriendById(state) {
return function(id) {
for (let i = 0; i < state.friends.length; i++) {
const friend = state.friends[i]
if (friend.id === id) {
return friend
}
}
}
},
},
})
export default useCounter
<template>
<div class="home">
<!-- 在模板中使用 -->
<h2>doubleCount: {{ counterStore.doubleCount }}</h2>
<h2>doubleCountAddOne: {{ counterStore.doubleCountAddOne }}</h2>
<h2>friend-111: {{ counterStore.getFriendById(111) }}</h2>
</div>
</template>
<script setup>
import useCounter from '@/stores/counter';
const counterStore = useCounter()
// 在js文件中使用
const doubleCount = counterStore.doubleCount;
const doubleCountAddOne = counterStore.doubleCountAddOne;
const frend = counterStore.getFriendById(111)
</script>
// 定义关于counter的store
import { defineStore } from 'pinia'
// 引入另一个store
import useUser from './user'
const useCounter = defineStore("counter", {
state: () => ({
count: 99,
}),
getters: {
// 4.getters中用到别的store中的数据
showMessage(state) {
// 1.获取user信息
const userStore = useUser()
// 2.获取自己的信息
// 3.拼接信息(使用另一个store中的数据)
return `name:${userStore.name}-count:${state.count}`
}
}
})
export default useCounter
actions 相当于组件中的 methods。
可以使用defineStore()中的actions属性定义,并且它们非常适合定义一些业务逻辑。
和getters一样,在action中可以通过this访问整个store实例的所有操作。
// 定义关于counter的store
import { defineStore } from 'pinia'
const useCounter = defineStore("counter", {
state: () => ({
count: 99,
}),
// 定义actions
actions: {
increment() {
this.count++
},
incrementNum(num) {
this.count += num
}
}
})
export default useCounter
<template>
<div class="home">
<h2>doubleCount: {{ counterStore.count }}</h2>
<button @click="changeState">修改state</button>
</div>
</template>
<script setup>
import useCounter from '@/stores/counter';
const counterStore = useCounter()
function changeState() {
// 可以通过counterStore对象直接使用
// counterStore.increment()
counterStore.incrementNum(10)
}
</script>
import { defineStore } from 'pinia'
const useHome = defineStore("home", {
state: () => ({
banners: [],
recommends: []
}),
actions: {
async fetchHomeMultidata() {
const res = await fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata")
const data = await res.json()
//得到数据后直接复制给state
this.banners = data.data.banner.list
this.recommends = data.data.recommend.list
return 'success'
}
}
})
export default useHome
<script setup>
import useHome from '@/stores/home';
const homeStore = useHome()
homeStore.fetchHomeMultidata().then(res => {
console.log("fetchHomeMultidata的action已经完成了:", res)
})
</script>
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
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假设我做了一个模块如下:m=Module.newdoclassCendend三个问题:除了对m的引用之外,还有什么方法可以访问C和m中的其他内容?我可以在创建匿名模块后为其命名吗(就像我输入“module...”一样)?如何在使用完匿名模块后将其删除,使其定义的常量不再存在? 最佳答案 三个答案:是的,使用ObjectSpace.此代码使c引用你的类(class)C不引用m:c=nilObjectSpace.each_object{|obj|c=objif(Class===objandobj.name=~/::C$/)}当然这取决于
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