我正在考虑实现一个定义游戏对象状态的枚举,我想知道我是否可以直接在枚举的定义中使用标志,而不是将对象的状态定义为标志的集合,这并不容易,状态机中使用的状态的预定义全局名称。
例如,假设有 5 种状态:PreActivation(已创建但未开始;即 future wave 中的敌人)、Active(当前正在使用;即屏幕上的敌人正在攻击您)、Paused(不再活跃,但可能会重新激活;即如果玩家使用时间卡住能力,则为敌人),DeActivated(已完成使用但仍在游戏世界中的对象;即死后遗体的敌人,如毁灭战士 1 和 2 ) 和 ToRemove(预定要从游戏中移除的对象;即在您清除一个级别并移动到下一个级别后的敌人)。
我想做的是定义枚举,以便各州拥有所有适用的标志;例如,一个 DeActivated 敌人: 1. 之前已被激活,并且 2. 当前未激活。我目前的想法是做这样的事情:
public enum ObjectState
{
// The first section are the flags
BeenActivated = 0b0000001, // Previously activated
CurrentlyActive = 0b0000010, // Currently activated
IsSuspended = 0b0000100, // It may be reactivated
ShouldRemove = 0b0001000, // It should be removed
// These are the states
PreActivation = 0b0000100, // Mot currently active, nor has it ever been active, but it will get activated
Active = 0b0000011, // Currently active, and it's been active
Paused = 0b0000101, // Not currently active, but it's been active before
DeActivated = 0b0000001, // Not currently active, but it's been active before, and it shouldn't get reactivated, but don't remove yet
ToRemove = 0b0001001 // Not currently active, but it's been active before, and it shouldn't get reactivated, it should be removed
}
据我所知,这应该可以正常工作,但我有几个主要问题:
如果这是重复或我违反了其他规则,我很抱歉,但我今天刚创建了一个帐户;这是我的第一篇文章。另外,我不确定你在搜索时会怎么调用它,而且我没有从这里或谷歌上得到任何类似的结果。
最佳答案
你可以这样做。这是标志枚举的重点。如果 enum 打算用作标志,请使用 [Flags] 属性对其进行标记。
我建议将现有标志与按位或 (|) 结合起来。它更具可读性且不易出错。
[Flags]
public enum ObjectState
{
// Flags
BeenActivated = 0b0000001, // Previously activated
CurrentlyActive = 0b0000010, // Currently activated
IsSuspended = 0b0000100, // It may be reactivated
ShouldRemove = 0b0001000, // It should be removed
// States as combination of flags.
PreActivationState = IsSuspended, // Mot currently active, nor has it ever been active, but it will get activated
ActiveState = BeenActivated | CurrentlyActive, // Currently active, and it's been active
PausedState = BeenActivated | IsSuspended, // Not currently active, but it's been active before
DeActivatedState = BeenActivated, // Not currently active, but it's been active before, and it shouldn't get reactivated, but don't remove yet
ToRemoveState = BeenActivated | ShouldRemove // Not currently active, but it's been active before, and it shouldn't get reactivated, it should be removed
}
我还为各州添加了“州”后缀,以更好地将它们与旗帜区分开来。或者反过来,为标志添加“Flags”后缀。
关于c# - 在枚举中明确定义标志组合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50438898/
我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
我在我的项目中添加了一个系统来重置用户密码并通过电子邮件将密码发送给他,以防他忘记密码。昨天它运行良好(当我实现它时)。当我今天尝试启动服务器时,出现以下错误。=>BootingWEBrick=>Rails3.2.1applicationstartingindevelopmentonhttp://0.0.0.0:3000=>Callwith-dtodetach=>Ctrl-CtoshutdownserverExiting/Users/vinayshenoy/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p0/gems/actionmailer-3.2.1/lib/action_mailer
我想向我的Controller传递一个参数,它是一个简单的复选框,但我不知道如何在模型的form_for中引入它,这是我的观点:{:id=>'go_finance'}do|f|%>Transferirde:para:Entrada:"input",:placeholder=>"Quantofoiganho?"%>Saída:"output",:placeholder=>"Quantofoigasto?"%>Nota:我想做一个额外的复选框,但我该怎么做,模型中没有一个对象,而是一个要检查的对象,以便在Controller中创建一个ifelse,如果没有检查,请帮助我,非常感谢,谢谢
我已经从我的命令行中获得了一切,所以我可以运行rubymyfile并且它可以正常工作。但是当我尝试从sublime中运行它时,我得到了undefinedmethod`require_relative'formain:Object有人知道我的sublime设置中缺少什么吗?我正在使用OSX并安装了rvm。 最佳答案 或者,您可以只使用“require”,它应该可以正常工作。我认为“require_relative”仅适用于ruby1.9+ 关于ruby-主要:Objectwhenrun
我有一些代码在几个不同的位置之一运行:作为具有调试输出的命令行工具,作为不接受任何输出的更大程序的一部分,以及在Rails环境中。有时我需要根据代码的位置对代码进行细微的更改,我意识到以下样式似乎可行:print"Testingnestedfunctionsdefined\n"CLI=trueifCLIdeftest_printprint"CommandLineVersion\n"endelsedeftest_printprint"ReleaseVersion\n"endendtest_print()这导致:TestingnestedfunctionsdefinedCommandLin
我有一个只接受一个参数的方法:defmy_method(number)end如果使用number调用方法,我该如何引发错误??通常,我如何定义方法参数的条件?比如我想在调用的时候报错:my_method(1) 最佳答案 您可以添加guard在函数的开头,如果参数无效则引发异常。例如:defmy_method(number)failArgumentError,"Inputshouldbegreaterthanorequalto2"ifnumbereputse.messageend#=>Inputshouldbegreaterthano
我使用Ember作为我的前端和GrapeAPI来为我的API提供服务。前端发送类似:{"service"=>{"name"=>"Name","duration"=>"30","user"=>nil,"organization"=>"org","category"=>nil,"description"=>"description","disabled"=>true,"color"=>nil,"availabilities"=>[{"day"=>"Saturday","enabled"=>false,"timeSlots"=>[{"startAt"=>"09:00AM","endAt"=>
我想获取模块中定义的所有常量的值:moduleLettersA='apple'.freezeB='boy'.freezeendconstants给了我常量的名字:Letters.constants(false)#=>[:A,:B]如何获取它们的值的数组,即["apple","boy"]? 最佳答案 为了做到这一点,请使用mapLetters.constants(false).map&Letters.method(:const_get)这将返回["a","b"]第二种方式:Letters.constants(false).map{|c
如何在ruby中调用C#dll? 最佳答案 我能想到几种可能性:为您的DLL编写(或找人编写)一个COM包装器,如果它还没有,则使用Ruby的WIN32OLE库来调用它;看看RubyCLR,其中一位作者是JohnLam,他继续在Microsoft从事IronRuby方面的工作。(估计不会再维护了,可能不支持.Net2.0以上的版本);正如其他地方已经提到的,看看使用IronRuby,如果这是您的技术选择。有一个主题是here.请注意,最后一篇文章实际上来自JohnLam(看起来像是2009年3月),他似乎很自在地断言RubyCL
我正在阅读一本关于Ruby的书,作者在编写类初始化定义时使用的形式与他在本书前几节中使用的形式略有不同。它看起来像这样:classTicketattr_accessor:venue,:datedefinitialize(venue,date)self.venue=venueself.date=dateendend在本书的前几节中,它的定义如下:classTicketattr_accessor:venue,:datedefinitialize(venue,date)@venue=venue@date=dateendend在第一个示例中使用setter方法与在第二个示例中使用实例变量之间是