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rest - 如何在渲染到 jSON 之前将 Golang 结构的字段修改为另一种类型?

coder 2023-06-30 原文

我们正在我们的 API 中添加一个包含参数 w/c API 客户端可以用来包含关系

// request
GET /api/events?include=team1
[{
    "id": <event_id>,
    "name": <event_name>,
    "team1": {
        "id": <team_id>,
        "name": <team_name>
    }
}]

// code
type Event struct {
    ID int64 `gorm:"primary_key" json:"id"`
    Team1ID int64 `json:"-"`
    Team1 Team `json:"team1"`
}

var event Event
Db.Preload("Team1").Find(&event, 1)
c.JSON(http.StatusOK, event)

但我们也希望能够做到这一点:

// request
GET /api/events
[{
    "id": <event_id>,
    "name": <event_name>,
    "team1": <team1_id>
}]

team1 字段现在只是一个 id。

在 Go 中有一种简单的方法可以做到这一点吗?

我想我可以通过使用 map[string]interface{} 来做到这一点,比如在数据库中获取事件之后,将事件结构转换为 map[string]interface {} 并进行修改。但我想知道是否有更简单的解决方案。

这是我尝试使用 map[string]interface{} - https://play.golang.org/p/-19MWtqhE3 .代码非常冗长。这个想法是对每个结构使用 map[string]interface{},然后组成包含相关资源的顶级资源。

执行此操作的更好方法是什么?

最佳答案

实际上,您可以将 team1 设置为一个接口(interface),然后转换它的值,显然可以进行适当的验证。

type Event struct {
    ID int64 `gorm:"primary_key" json:"id"`
    Team1ID int64 `json:"-"`
    Team1 interface{} `json:"team1"`
    Team1Struct Team `json:"-"`
}

然后评估:

if value, ok := evt.Team1.(Team); ok {
    // The passed value is a Team struct
    event.Team1Struct = value
} else {
    // The passed value is a string (or something else...)
}

关于rest - 如何在渲染到 jSON 之前将 Golang 结构的字段修改为另一种类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36933487/

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