jjzjj

c# - 如何在 WPF 中创建类似 Windows 8 样式的进度环?

coder 2024-05-30 原文

我想在 Windows 8 ProgressRing 等桌面应用程序中显示进度。这种类型的进度在安装时或 Windows 启动时显示,但此控件可以在许多应用程序中使用,因为它非常干净和现代,但我不知道如何实现。进度环图像在这里。

请看图片:

我可以知道如何使用 XAML 或代码编写代码吗?我已经看到在 WPF ProgressRing 控件中不存在,所以我必须转到一些自定义控件。想法链接或建议我该如何继续。

最佳答案

使用 MahApps.Metro 会简单得多,但下面给出了一个简单的类似 Metro 的等待指示器,显示了如何在 XAML 中完成它。

<Viewbox>
        <Canvas Width="50" Height="50"
                HorizontalAlignment="Left"
                VerticalAlignment="Top">
            <Path Data="M50,27.5 C50,24.23333 45,24.23333 45,27.5 C45,30.83333 50,30.83333 50,27.5"
                  Fill="#FFFFFFFF"
                  RenderTransformOrigin="0.5,0.83333">
                <Path.RenderTransform >
                    <RotateTransform x:Name="_rot1" Angle="0"/>
                </Path.RenderTransform>
                <Path.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="_rot1"
                                                               Storyboard.TargetProperty="Angle"
                                                               RepeatBehavior="Forever">
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="360"/>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="0">
                                        <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                            <PowerEase Power="1.3" EasingMode="EaseInOut"/>
                                        </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                    </EasingDoubleKeyFrame>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="0"/>
                                </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger>
                </Path.Triggers>
            </Path>
            <Path Data="M50,27.5 C50,24.23333 45,24.23333 45,27.5 C45,30.83333 50,30.83333 50,27.5"
                  Fill="#DDFFFFFF"
                  RenderTransformOrigin="0.5,0.83333">
                <Path.RenderTransform>
                    <RotateTransform x:Name="_rot2" Angle="13"/>
                </Path.RenderTransform>
                <Path.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="_rot2"
                                                               Storyboard.TargetProperty="Angle"
                                                               RepeatBehavior="Forever">
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="13"/>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="13"/>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.2" Value="-347">
                                        <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                            <PowerEase Power="1.3" EasingMode="EaseInOut"/>
                                        </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                    </EasingDoubleKeyFrame>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="-347"/>
                                </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger>
                </Path.Triggers>
            </Path>
            <Path Data="M50,27.5 C50,24.23333 45,24.23333 45,27.5 C45,30.83333 50,30.83333 50,27.5"
                  Fill="#BBFFFFFF"
                  RenderTransformOrigin="0.5,0.83333">
                <Path.RenderTransform>
                    <RotateTransform x:Name="_rot3" Angle="26"/>
                </Path.RenderTransform>
                <Path.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="_rot3"
                                                               Storyboard.TargetProperty="Angle"
                                                               RepeatBehavior="Forever">
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="26"/>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="26"/>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.4" Value="-334">
                                        <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                            <PowerEase Power="1.3" EasingMode="EaseInOut"/>
                                        </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                    </EasingDoubleKeyFrame>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="-334"/>
                                </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger>
                </Path.Triggers>
            </Path>

            <Path Data="M50,27.5 C50,24.23333 45,24.23333 45,27.5 C45,30.83333 50,30.83333 50,27.5"
                  Fill="#99FFFFFF"
                  RenderTransformOrigin="0.5,0.83333">
                <Path.RenderTransform>
                    <RotateTransform x:Name="_rot4" Angle="39"/>
                </Path.RenderTransform>
                <Path.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="_rot4"
                                                               Storyboard.TargetProperty="Angle"
                                                               RepeatBehavior="Forever">
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="39"/>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.6" Value="39"/>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.6" Value="-321">
                                        <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                            <PowerEase Power="1.3" EasingMode="EaseInOut"/>
                                        </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                    </EasingDoubleKeyFrame>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="-321"/>
                                </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger>
                </Path.Triggers>
            </Path>
            <Path Data="M50,27.5 C50,24.23333 45,24.23333 45,27.5 C45,30.83333 50,30.83333 50,27.5"
                  Fill="#77FFFFFF"
                  RenderTransformOrigin="0.5,0.83333">
                <Path.RenderTransform>
                    <RotateTransform x:Name="_rot5" Angle="52"/>
                </Path.RenderTransform>
                <Path.Triggers>
                    <EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="_rot5"
                                                               Storyboard.TargetProperty="Angle"
                                                               RepeatBehavior="Forever">
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="52"/>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.8" Value="52"/>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.8" Value="-308">
                                        <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                            <PowerEase Power="1.3" EasingMode="EaseInOut"/>
                                        </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                                        </EasingDoubleKeyFrame>
                                    <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:3" Value="-308"/>
                                </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger>
                </Path.Triggers>
            </Path>
        </Canvas>
    </Viewbox>

它本质上是同一个 Path 对象,一个实心圆,使用了 5 次,以 5 个不同的旋转角度和 5 个不同的填充不透明度值。

毫无疑问,有一种更有效的方法可以做到这一点,但这种方法显示了动画和时间,以及在圆圈旋转和停止时提供更自然、不那么突兀的感觉的缓动。

关于c# - 如何在 WPF 中创建类似 Windows 8 样式的进度环?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22486987/

有关c# - 如何在 WPF 中创建类似 Windows 8 样式的进度环?的更多相关文章

  1. ruby - 如何在 Ruby 中顺序创建 PI - 2

    出于纯粹的兴趣,我很好奇如何按顺序创建PI,而不是在过程结果之后生成数字,而是让数字在过程本身生成时显示。如果是这种情况,那么数字可以自行产生,我可以对以前看到的数字实现垃圾收集,从而创建一个无限系列。结果只是在Pi系列之后每秒生成一个数字。这是我通过互联网筛选的结果:这是流行的计算机友好算法,类机器算法:defarccot(x,unity)xpow=unity/xn=1sign=1sum=0loopdoterm=xpow/nbreakifterm==0sum+=sign*(xpow/n)xpow/=x*xn+=2sign=-signendsumenddefcalc_pi(digits

  2. ruby - 在 Ruby 程序执行时阻止 Windows 7 PC 进入休眠状态 - 2

    我需要在客户计算机上运行Ruby应用程序。通常需要几天才能完成(复制大备份文件)。问题是如果启用sleep,它会中断应用程序。否则,计算机将持续运行数周,直到我下次访问为止。有什么方法可以防止执行期间休眠并让Windows在执行后休眠吗?欢迎任何疯狂的想法;-) 最佳答案 Here建议使用SetThreadExecutionStateWinAPI函数,使应用程序能够通知系统它正在使用中,从而防止系统在应用程序运行时进入休眠状态或关闭显示。像这样的东西:require'Win32API'ES_AWAYMODE_REQUIRED=0x0

  3. ruby - 如何在 buildr 项目中使用 Ruby 代码? - 2

    如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby​​

  4. ruby - 什么是填充的 Base64 编码字符串以及如何在 ruby​​ 中生成它们? - 2

    我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%

  5. ruby - 如何使用文字标量样式在 YAML 中转储字符串? - 2

    我有一大串格式化数据(例如JSON),我想使用Psychinruby​​同时保留格式转储到YAML。基本上,我希望JSON使用literalstyle出现在YAML中:---json:|{"page":1,"results":["item","another"],"total_pages":0}但是,当我使用YAML.dump时,它不使用文字样式。我得到这样的东西:---json:!"{\n\"page\":1,\n\"results\":[\n\"item\",\"another\"\n],\n\"total_pages\":0\n}\n"我如何告诉Psych以想要的样式转储标量?解

  6. ruby-on-rails - 如何在 ruby​​ 中使用两个参数异步运行 exe? - 2

    exe应该在我打开页面时运行。异步进程需要运行。有什么方法可以在ruby​​中使用两个参数异步运行exe吗?我已经尝试过ruby​​命令-system()、exec()但它正在等待过程完成。我需要用参数启动exe,无需等待进程完成是否有任何ruby​​gems会支持我的问题? 最佳答案 您可以使用Process.spawn和Process.wait2:pid=Process.spawn'your.exe','--option'#Later...pid,status=Process.wait2pid您的程序将作为解释器的子进程执行。除

  7. ruby - 如何在续集中重新加载表模式? - 2

    鉴于我有以下迁移:Sequel.migrationdoupdoalter_table:usersdoadd_column:is_admin,:default=>falseend#SequelrunsaDESCRIBEtablestatement,whenthemodelisloaded.#Atthispoint,itdoesnotknowthatusershaveais_adminflag.#Soitfails.@user=User.find(:email=>"admin@fancy-startup.example")@user.is_admin=true@user.save!ende

  8. ruby - 如何在 Ruby 中拆分参数字符串 Bash 样式? - 2

    我正在为一个项目制作一个简单的shell,我希望像在Bash中一样解析参数字符串。foobar"helloworld"fooz应该变成:["foo","bar","helloworld","fooz"]等等。到目前为止,我一直在使用CSV::parse_line,将列分隔符设置为""和.compact输出。问题是我现在必须选择是要支持单引号还是双引号。CSV不支持超过一个分隔符。Python有一个名为shlex的模块:>>>shlex.split("Test'helloworld'foo")['Test','helloworld','foo']>>>shlex.split('Test"

  9. ruby - 如何在 Lion 上安装 Xcode 4.6,需要用 RVM 升级 ruby - 2

    我实际上是在尝试使用RVM在我的OSX10.7.5上更新ruby,并在输入以下命令后:rvminstallruby我得到了以下回复:Searchingforbinaryrubies,thismighttakesometime.Checkingrequirementsforosx.Installingrequirementsforosx.Updatingsystem.......Errorrunning'requirements_osx_brew_update_systemruby-2.0.0-p247',pleaseread/Users/username/.rvm/log/138121

  10. ruby-on-rails - 如何在 ruby​​ 交互式 shell 中有多行? - 2

    这可能是个愚蠢的问题。但是,我是一个新手......你怎么能在交互式ruby​​shell中有多行代码?好像你只能有一条长线。按回车键运行代码。无论如何我可以在不运行代码的情况下跳到下一行吗?再次抱歉,如果这是一个愚蠢的问题。谢谢。 最佳答案 这是一个例子:2.1.2:053>a=1=>12.1.2:054>b=2=>22.1.2:055>a+b=>32.1.2:056>ifa>b#Thecode‘if..."startsthedefinitionoftheconditionalstatement.2.1.2:057?>puts"f

随机推荐