我仍在学习 Go 的做事方式,来自 C++ 背景。我正在寻找将 OOP 继承与接口(interface)组合进行对比的反馈。
我在 Go 程序中有一个设计情况,如果我在 C++ 中实现,我将使用抽象基类来解决。
假设我需要一个基类,它有很多实现者。基类具有处理抽象数据项的共享方法。不同的 Worker 实现提供了对不同 item 类型的 CRUD 操作,但是 worker 都使用基类的共享方法进行一般工作。
在 C++ 中我可能会这样做
class IItem
{
// virtual methods
};
class IWorker
{
public:
// one of many virtual functions that deal with IItem CRUD
virtual IItem* createItem() = 0;
// concrete method that works on interfaces
void doWork()
{
IItem* item = createItem();
// do stuff with an IItem*
}
};
class Toy : public IItem
{
};
// one of many kinds of workers
class ElfWorker : public IWorker
{
public:
ElfWorker()
{
// constructor implicitly calls IWorker()
}
IItem* createItem() override
{
return new Toy;
}
};
在 Go 中,您没有抽象虚方法,例如 IWorker::createItem()。具体类需要为基础提供一个接口(interface)或函数来做正确的事情。
所以我认为 ew.ItemCRUD 接口(interface)的 Go 代码必须明确设置一个指向 ElfWorker 的指针。
小 Sprite 知道如何创建 Item(),在他的例子中恰好是 Toy 对象。其他工作人员将为他们的数据对象实现他们自己的 ItemCRUD。
type Item interface {
// various methods
}
type ItemCRUD interface {
create() Item
// other CRUD
}
type Worker struct {
ItemCRUD // embedded interface
}
func (w *Worker) doWork() {
item := w.create()
// do stuff with item
}
type Toy struct {
}
type ElfWorker struct {
Worker // embedded
// ..
}
func NewElfWorker() *ElfWorker {
ew := &ElfWorker{}
ew.ItemCRUD = ew // <-- #### set Worker ItemCRUD explicitly ####
return ew
}
func (ew *ElfWorker) createItem() Item {
return &Toy{}
}
// more ElfWorker Item CRUD
func bigFunction(w *Worker) {
// ...
w.doWork()
// ..
}
因此,我正在努力解决的部分是显式设置。如果我希望基 Worker 类在 Items 上提供共享方法,似乎组合的“Go way”确实需要这个显式步骤。
想法?
最佳答案
我自己是新手,这个答案没有多年经验的支持:-)
我不知道,您处理此问题的方式是否正确。
go 允许在没有显式声明的情况下实现接口(interface)。如果您有 Sprite ,并且需要它们执行 ItemCRUD 方法,只需实现它们即可。
然后方法集将匹配接口(interface),您可以在需要时将小 Sprite 用作 ItemCRUD。
要为任何 elf 对象提供默认的 ItemCRUD 实现,您应该为 ItemCRUD 实现一个适配器,并将适配器与您的抽象 elf 组合在一起。抽象方法可以有一个默认实现,如 log.Fatal("not implemented")
具体的 Sprite 隐藏了适配器的方法,这回答了你的问题:在创建过程中不需要插入对象。
然而,由于 go 没有泛型,因此使用 ItemCRUD 可能不是正确的方法。
关于go - Go 与 C++ 中的抽象基类设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54011364/
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