用一个工作示例简化了问题:我想多次重用 std::unordered_map(我们称它为 umap),类似于以下虚拟代码(它没有做任何有意义的事情)。我怎样才能使这段代码运行得更快?
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <time.h>
unsigned size = 1000000;
void foo(){
std::unordered_map<int, double> umap;
umap.reserve(size);
for (int i = 0; i < size; i++) {
// in my real program: umap gets filled with meaningful data here
umap.emplace(i, i * 0.1);
}
// ... some code here which does something meaningful with umap
}
int main() {
clock_t t = clock();
for(int i = 0; i < 50; i++){
foo();
}
t = clock() - t;
printf ("%f s\n",((float)t)/CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
在我的原始代码中,我想在 umap 中存储矩阵条目。每次调用 foo 时,键值从 0 到 N 开始,每次调用 foo 时 N 可以不同,但索引有 10M 的上限。此外,值可以不同(与此处始终为 i*0.1 的虚拟代码相反)。
我试图让 umap 成为一个非局部变量,以避免在每次调用中重复分配 umap.reserve() 的内存。这需要在 foo 的末尾调用 umap.clear(),但事实证明这实际上比使用局部变量要慢(我测量过)。
最佳答案
我不认为有任何好方法可以直接完成您正在寻找的东西——即您不能在不清除 map 的情况下清除 map 。我想你可以预先分配一些 map ,并且只使用它们中的每一个一次作为“一次性 map ”,然后在你的下一次调用中继续使用下一张 map ,但我怀疑这会给你任何整体加速,因为在它结束时你必须立即清除所有它们,并且在任何情况下它都会非常占用 RAM 并且对缓存不友好(在现代 CPU 中,RAM 访问通常是性能瓶颈,因此最大限度地减少缓存未命中数是提高效率的方法)。
我的建议是,如果清除速度如此重要,您可能需要完全放弃使用 unordered_map,而是使用更简单的东西,例如 std::vector——在这种情况下,您可以简单地保留 vector 中有效项的数量整数,而“清除” vector 只是将计数设置回零的问题。 (当然,这意味着您牺牲了 unordered_map 的快速查找属性,但也许您在计算的这个阶段不需要它们?)
关于c++ - 如何优化在频繁调用的函数中将大型 std::unordered_map 重用为临时函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54340324/
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我正在尝试用ruby中的gsub函数替换字符串中的某些单词,但有时效果很好,在某些情况下会出现此错误?这种格式有什么问题吗NoMethodError(undefinedmethod`gsub!'fornil:NilClass):模型.rbclassTest"replacethisID1",WAY=>"replacethisID2andID3",DELTA=>"replacethisID4"}end另一个模型.rbclassCheck 最佳答案 啊,我找到了!gsub!是一个非常奇怪的方法。首先,它替换了字符串,所以它实际上修改了
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说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时
我需要一个通过输入字符串进行计算的方法,像这样function="(a/b)*100"a=25b=50function.something>>50有什么方法吗? 最佳答案 您可以使用instance_eval:function="(a/b)*100"a=25.0b=50instance_evalfunction#=>50.0请注意,使用eval本质上是不安全的,尤其是当您使用外部输入时,因为它可能包含注入(inject)的恶意代码。另请注意,a设置为25.0而不是25,因为如果它是整数a/b将导致0(整数)。
我对如何计算通过{%assignvar=0%}赋值的变量加一完全感到困惑。这应该是最简单的任务。到目前为止,这是我尝试过的:{%assignamount=0%}{%forvariantinproduct.variants%}{%assignamount=amount+1%}{%endfor%}Amount:{{amount}}结果总是0。也许我忽略了一些明显的东西。也许有更好的方法。我想要存档的只是获取运行的迭代次数。 最佳答案 因为{{incrementamount}}将输出您的变量值并且不会影响{%assign%}定义的变量,我
我需要从json记录中获取一些值并像下面这样提取curr_json_doc['title']['genre'].map{|s|s['name']}.join(',')但对于某些记录,curr_json_doc['title']['genre']可以为空。所以我想对map和join()使用try函数。我试过如下curr_json_doc['title']['genre'].try(:map,{|s|s['name']}).try(:join,(','))但是没用。 最佳答案 你没有正确传递block。block被传递给参数括号外的方法