我有一个这样定义的模板类:
template <typename T> void ProxyNoOp(T *) {}
template <typename T> void ProxyDelete(T * ptrT) {delete ptrT;}
template <typename T, typename C, void (* Release)(T *) = ProxyNoOp<T> >
class Proxy
{
public:
class Container : public std::list<T *>
{
public:
Container() {}
~Container() {clear();}
void clear()
{
iterator clsEnd = end();
for (iterator clsCurrent = begin(); clsCurrent != clsEnd; ++clsCurrent)
{
T * ptrT = *clsCurrent;
static_cast<Proxy *>(ptrT)->m_ptrContainer = NULL;
Release(ptrT);
}
}
};
private:
iterator m_clsPosition;
C * m_ptrContainer;
public:
Proxy() : m_ptrContainer(NULL) {}
~Proxy()
{
if ( m_ptrContainer != NULL )
{
Container * ptrContainer = static_cast<Container *>(m_ptrContainer);
static_cast<std::list<T *> >(ptrContainer)->erase(m_clsPosition);
}
}
C * GetContainer() const {return m_ptrContainer;}
};
为简洁起见,许多代码已被删除或更改。数据结构的想法是,容器不仅维护对包含元素的引用,而且包含的元素维护对容器的引用以及它们在容器中的位置,从而使删除快速(恒定时间)和自动(在析构函数中调用) )
此方法的一个问题可以通过以下代码证明:
#include "proxy.h" // the above template class
class Child;
class Parent : public Proxy<Child, Parent>::Container {};
class Child : public Proxy<Child, Parent> {};
编译时Parent , Proxy<Child, Parent>::Container 的定义在此行导致错误:static_cast<Proxy *>(ptrT)->m_ptrContainer = NULL; - 在编译点,Child尚未定义,仅声明。如果我更改 Parent 的声明顺序和 Child是这样的:
#include "proxy.h"
class Parent;
class Child : public Proxy<Child, Parent> {};
class Parent : public Proxy<Child, Parent>::Container {};
Proxy<Child, Parent>的定义在此行导致错误:Container * ptrContainer = static_cast<Container *>(m_ptrContainer); ,原因与以前相同 - 在编译的那一点上,Parent没有完全定义。
有什么方法可以解决这个问题并仍然使用模板吗? STL、BOOST 等中是否有标准数据结构可以实现这一点?
编辑:
代码不会按原样编译,我应该更清楚这一点(引用上面我的话:为了简洁起见,很多代码已被删除或更改。) .它实际上并不使用 std::list<T *> ,但实际上是相同的自定义双向链接。当只询问这个问题时,我不想发布大量辅助代码。
我并不是要对数据结构本身提出批评(虽然我很高兴听到它),但是对于那些想知道为什么要在此处创建它的人来说,有几个例子:
游戏引擎具有模型和这些模型的实例,例如 war 游戏中有一个坦克模型和从中创建的任意数量的坦克。这些类可以这样写:
class Instance;
class Model : public Proxy<Model, Instance, ProxyDelete<Instance> >::Container {...};
class Instance : public Proxy<Model, Instance, ProxyDelete<Instance> > {...};
当一个模型被删除时,所有从该模型创建的实例也应该被删除(因此有 ProxyDelete<Instance> 模板参数),因为没有创建它的模型的实例存在是没有意义的。
假设您的图形用户界面 (GUI) 渲染器跟踪所有可见元素(按钮、框架等),因此它知道要渲染什么,但文本渲染不同,因为它是对图形 API 的不同调用:
class GuiTextElement;
class GuiRenderer : public Proxy<GuiRenderer, GuiTextElement, ProxyNoOp<GuiTextElement> >::Container {...};
class GuiTextElement : public Proxy<GuiRenderer, GuiTextElement, ProxyNoOp<GuiTextElement> > {...};
不太机敏的人会说“你为什么不简单地将 std::list<Instance *> 添加为 Model 的成员,将 std::list<GuiTextElement *> 添加为 GuiRenderer 的成员?”。这里有几个原因:
boost::ptr_list )。Model来自 Instance .最佳答案
我认为您向我们展示的代码没有显示出您所询问的问题。
我做了最小的更改以克服早期的编译器错误,因此我可以重现您的问题。但是,这样做之后,您的问题就不存在了。
这是我的改动:
#include <list> .iterator 的每个实例与 typename Container::iterator Container继承自 list公开而不是私下,所以我可以访问它的 iterator类型。您可以尝试将它们一一添加,看看每一个都解决了哪些错误——它们都与您的问题无关。或者你可以 download the code并自己编译。
我用三个不同的编译器编译了它,clang-4.2、g++-4.6 和 g++-4.2-apple;在适当的情况下,在 C++11 和 C++98 模式下;启用 -Wall。在所有情况下,它的编译都没有任何错误或警告。
我也看不出引用的行怎么会出现你描述的错误。 T是否无关紧要或 C是不完整的,因为你所做的只是:
static_cast一个T *到 Proxy * , 这只需要有 T已声明,未定义。Proxy 的成员,它不以任何方式依赖于类型 T .C *为 NULL,这只需要有 C已声明,未定义。上 行取决于调用 operator *在 iterator 上,这显然是您的自定义类,可能依赖于 T或 C以某种方式,但这不可能导致下一行出错。
所以,有几种可能性:
iterator 中。类或 list您没有向我们展示的类(class)。关于c++ - 有什么方法可以解决模板类中的前向声明?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17055767/
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